domingo, 28 de octubre de 2012

Golden Wyvern.



Llenando decklists mientras esperabamos que empezara el torneo.

Después de una larga espera y mucho planeamiento se pudo hacer el torneo en equipos con una participación de 30 jugadores(10 equipos), tanto como novatos como veteranos se enfrentaron en este torneo pero solo 1 salió con el primer lugar y ese fue Golden Wyvern.

Un torneo bastante entretenido con mucha gente y mucha variedad de decks,igual que en todas partes Gold Paladin siendo el deck dominante y siendo más del 50% del top 6 en este caso. Muchas caras nuevas y muchas caras viejas se vieron en este torneo así como la derrota rápida de equipos con los veteranos con más experiencia.
Equipo ganador, Golden Wyvern.








Golden Wyvern conformado por 1 veterano muy conocido por la comunidad ya que es nuestro 'presidente' Douglas y 2 novatos. Aunque uno de ellos puede ser contado como veterano porque ya ha participado en torneos oficiales.

Aquí los decklists de los ganadores:

Douglas Joshué López - Gold Paladin.

Grade 0
2 Spring Breeze Messenger(SVG)
4 Elixir Sommelier(HT)
4 Greeting Drummer(ST)
4 Flame of Victory(CT)
4 Falcon Knight of the Azure(DT)
Grade 1
2 Sleygal Dagger
2 Little Battler ,Tron
2 Listener of Truth, Dindrane
2 Blade Feather Valkyrie
2 Disciple of Pain
3 Halo Shield, Mark
Grade 2
2 Player of the Holy Bow, Viviane
4 Lop Ear Shooter
3 Flash Edge Valkyrie
2 Battle Flag Knight, Laudine
Grade 3
4 White hare in the Moon's Shadow, Pellinore
2 Great Silver Wolf, Garmore
2 Gigantech Destroyer

Adrián Moreno - Narukami

Grade 0
1 Lizard Soldier, Saishin
4 Dragon Dancer, Catherina(DT)
4 Malevolent Djinn(CT)
4 Yellow Gem Carbuncle(CT)
4 Demonic Dragon Nymph Seiobo(HT)
1 Spark Kid Dragoon
Grade 1
2 Wyvern Guard, Guld
3 Photon Bomber Wyvern
3 Red River Dragoon
3 Desert Gunner Raien
Grade 2
3 Dragonic Deathscythe
4 Thunderstorm Dragoon
3 Demonic Dragon Berseker, Garuda
3 Hex Cannon Wyvern
Grade 3
2 Dragonic Kaiser Vermillion
2 Thunder Breakdragon
2 Djinn of the Lightning Flash
2 Breakthrough Dragon

Christopher David - Gold Paladin

Grade 0
1 Black Dragon Whelp, Vortimer(SVG)
4 Fortune Bell(ST)
4 Flame of Victory(CT)
4 Falcon Knight of the Azure(DT)
4 Elixir Sommelier(HT)
Grade 1
4 Scout of Darkness, Vortimer
2 Black Feather Valkyrie
1 Sleygal Dagger
2 Little Battler, Tron
1 Blackmane Witch
1 Halo Shield, Mark
Grade 2
4 Black Dragon Knight, Vortimer
2 Gigantech Commander
4 Flash Edge Valkyrie
2 Battle Flag Knight, Laudine
2 Master of Pain
Grade 3
3 Spectral Duke Dragon
2 Photon Archer, Griflet
3 Gigantech Destroyer
Segundo lugar. 'Six Pack I' constituido por Pablo, Javier y Jose A.
Y el segundo lugar fuer Six Pack I conformado por 2 veteranos y ambos conocidos por quedar de 'top' en la mayoría de torneos a los que asisten. Lamentablemente el Six Pack II fue eliminado en la primera ronda.

Six Pack I
Pablo Carvajal - Granblue.
Javier Calvo - Gold Paladin.
Jose A Rojas - Gold Paladin.

Seguramente varios de ustedes quieren saber cual fue el deck más usado o el menos usado, aquí un gráfico con la cantidad de deck para que se hagan una idea del meta por el momento.




Como podemos ver la mayoría de decks es obviamente Gold Paladin seguido por Royal Paladin y Narukami, los decks con menos uso siendo Dark Irregular y Pale Moon.

Y ahora los equipos con sus miembros.

Golden Wyvern                                                         Six Pack I
Douglas López.                                                           Jose Rojas.
Adrián Moreno.                                                           Pablo Vargas.
Christopher Soto.                                                         Javier Calvo.


Hakuna-Matata                                                        Dragon Empire     
Fabián Portilla.                                                            Uriel Cascante.
Paolo Cascante.                                                           Manuel Rico. 
Luis Rodriguez.                                                           Jose David Gonzales.

Six Pack II                                                                  Twilight
Daniel Castellano.                                                       Alberto Umaña                                     
Jose Alberto Ballestero.                                               Roger Gomez
John Alfaro.                                                                Fabián Durán

Shibusen                                                                    Mata Chanchos
Kevin Calvo                                                               Gustavo Vargas
David Fuentes                                                            Cristian Arias
Gilberto Bejarano                                                       Omar Molina

Mecano                                                                   Light of the Undead
Mey Nela                                                                 Alejandra Piedra
Shugo Rodriguez                                                     Carlos Montero
Randall Jara                                                             Diego Carvajal



Será 'Golden Wyvern' el AL4  de Costa Rica y ganará los otros torneos en equipos?(Si es que hay más) o vendrá otro equipo y le quitará ese lugar? Pues tendremos que esperar hasta el próximo torneo y ojalá los veamos a todos el otro Domingo en el torneo normal para seguir mejorando y jugando. 




martes, 16 de octubre de 2012

Malaysia Qualifier

Royal Paladin y Gold Paladin empatados en cantidad.

Un Qualifier donde el ganador no fue Gold Paladin?! Que le corten la cabeza!!

Así es en Malaysia el ganador fue un Nova Grappler, correcto, Nova Grappler. Con una combinación de Asura y Azure este deck Nova elevó a sus unidades hasta la victoria(Get it? Elevó.. Stand..no..?) Pero no esperemos mucho y pasemos de una vez al deck ganador.

Champion, Chock Wai Hoong - Nova Grappler
BT01/008ENAsura Kaiserx4
BT06/008ENBeast Deity, Azure Dragonx4
BT06/104ENMoai the Greatx1
BT01/030ENKing of Swordx3
BT01/029ENBrutal Jackx4
BT03/041ENDeath Army Ladyx3
BT01/060ENTough Boyx4
BT01/061ENScreamin' and Dancin' Announcer, Shoutx2
BT02/019ENTwin Bladerx4
BT03/042ENDeath Army Guyx4
BT01/065ENRing Girl, Clarax4
BT02/073ENThree Minutesx4
BT02/074ENRed Lightningx4
BT06/110ENTurboraizerx4
BT06/042ENBeast Deity, White Tigerx1
Tantos 4... que hermosa consistencia. Esperen... 9 grado 3? Suponiendo que Asura Kaiser es el vanguard principal de este deck entonces es una buena jugada ya que estaremos levantando constantemente a nuestros rearguards. Pero eso no es todo, la pareja Death Army es letal junta y junto con Asura Kaiser drive check a un grado 3 es levantar el 50% del campo, así o más pasado?

Esta combinación y Brutal Jack puede ser desastroza en un turno, imaginemos lo siguiente:
Asura Kaiser de vanguard con Screamin' and Dancin' Announcer, Shout, a un lado tenemos la pareja Death Army y a otro lado tenemos Brutal Jack y Tough Boy. Procedemos  a atacar con nuestras columnas y luego con el vanguard. Twin Drive; First Check : Asura Kaiser, Los Death Army se levantan por su kill y con el skill de Asura procedemos a levantar a Brutal Jack. Second Check: Stand trigger, levantamos la unidad detrás de Jack y le damos el poder ya sea a Death Army Lady o a Jack. Con solo esa jugada el enemigo toma bastante daño en 1 solo turno o gasta casi toda su mano intentando sobrevivir, si eso no les parece monstruoso entonces no se que lo será.

Aunque Screamin' and Dancin' Announcer, Shout parezca una opción bastante mala en el deck es bastante buena. Con 9 Grado 3 podemos tirar los que no nos sirven y luego comer algo más útil. En general este deck es muy bueno y tiene jugadas bastante letales, aunque toma tiempo agarrarle el toque y hay que ser un buen jugador para lograr pasar sobre el mar de Gold Paladin.

1st Runner Up, Muhammad Affandy bin Azman - Dato Naga Hitam GP
TD05/001ENGreat Silver Wolf, Garmorex2
EB03/002ENSpectral Duke Dragonx4
EB03/013ENGigantech Destroyerx2
BT06/032ENKnight of Superior Skills, Beaumainsx4
BT06/005ENPlayer of the Holy Bow, Vivianex2
EB03/014ENBlack Dragon Knight, Vortimerx4
TD05/008ENKnight of Elegant Skills, Garethx4
TD05/011ENCharjgalx1
BT06/016ENSleygal Daggerx2
BT06/017ENHalo Shield, Markx4
EB03/033ENScout of Darkness, Vortimerx4
TD05/015ENSilent Punisherx4
TD05/018ENElixir Sommelierx4
BT07/099ENSpeeder Houndx4
BT06/088ENFlame of Victoryx4
EB03/015ENBlack Dragon Whelp, Vortimer

Antes de analizar el deck voy a aclarar algo, no es que odie Gold Paladin pero hay tantos en top que no hay mucho que decir acerca de cada Gold Paladin en top porque la mayoría son básicamente iguales, así que no tienen mucho que discutir.

Un Gold Paladin basado en Spectral Duke y su respectiva chain usando a Garmore como back-up vanguard. Varios decks deciden usar a Tripp, Nemean Lion otros Providence Strategist pero este decidió usar a Viviane. Una opción buena en el deck ya que con su superior call puede alimentar la habilidad de Spectral Duke Dragon. La ausencia de Tron es interesante en el deck es interesante y en su lugar está Sleygal Dagger, lo cual es uno de los mejores boost de Gold Paladin. 

También el Charjgal es otra buena opción porque nos permite que nuestros Garmore que estén en rearguards puedan llegar a pegar 21k sin necesidad de ser vanguard. Un deck bastante bueno y sólido, además de la consistencia que ofrecen los Gold Paladin y su poder Spectral Duke es una opción.

Talvez desde los Qualifier que vienen podremos ver más presencia de Great Nature, Pale Moon, Dark Irregular y Gold Paladin con Pellinore. Extrañamente Kagero, Royal Paladin y Narukami siempre siguen a los Gold Paladin en uso pero nunca se ven en top, esta vez los Royal Paladin fueron usados en la misma cantidad que los Gold Paladin pero no fueron los suficientemente buenos para llegar a top. Con la llegada de Garmore y Bleugal esto cambiará? Solo el tiempo lo dirá.

Ganando sin haber empezado.

Apuesto que Aichi ni sabe que es Winning.


Creo que todos los que hemos visto el anime conocemos el término Winning Image y apuesto que muchos están como Aichi estuvo en su momento, sin idea alguna del Winning Image de su deck. Pero ¿Qué es un Winning Image? Simple, es la idea de construir un deck alrededor de una estrategia que nos llevara al 'Final Turn' por lo tanto al uso perfecto y correcto de nuestro deck. 

El 'Card Advantage' es muy importante en Vanguard, esto puede definir la derrota y la victoria al igual que el uso correcto de nuestros recursos(Soul,Counterblast,mano y unidades) para que cuando lleguemos al final del juego tengamos la victoria asegurada, gastando los recursos del oponente pero manteniendo el nuestro. Un ejemplo de esto es Kagero, destruyendo las unidades del enemigo tanto en el front row como el back row y haciendo que tengan que 'reconstruir' su campo de nuevo mientras que la persona usando Kagero ganan la ventaja mantiendo su campo, haciendo que la victoria venga no por poder pero por ventaja. 

No solo existe el tipo de deck que gana por ventaja, también están los decks que ganan por agresividad y presionan a su oponente lo más que pueden, un ejempo de ello son los Nova Grappler. Los cuales intentan hacer que su enemigo no logré llegar a su 'Winning Image' atacando al enemigo y cuando llega la oportunidad de hacer Stand atacar a sus rearguards. También tenemos el ejemplo de los Spike Brothers que son un deck mucho más agresivo enfocandose en una victoria muy rápida, gastando ambos recursos, los del oponente y los de ellos mismos pero ganando ventaja en daño. 

Pero... hablando de ventaja y de decks en donde dejamos el Winning Image? Todo esto está conectado al mismo tema ya que necesitamos saber como juega nuestro deck para lograr tener un Winning Image. Tengo un deck agresivo? Pasivo? Se enfoca en presionar al inicio? Presionar en 'Mid-Game'? O presionar al final? Pegar 90k en un turno? Sea lo que sea debemos tener bien definido lo que nuestro deck hace. Después de tener claro lo que queremos hacer nos enfocamos en la carta con la que queremos ganar y que vamos a hacer con ella para ganar.

Ejemplo, un deck Gold Paladin enfocado en Garmore quiere y debe tener 4 Garmore en el deck para que la consistencia del deck sea mayor y nos salga en cada juego, usando 4 copias de cad carta tenemos un 35.92% de probabilidades de tenerla en la opening hand, por eso es recomendado usar 4 copias de las cartas claves del deck.

Garmore se enfoca en hacer superior call del deck al campo, nos tenemos que preguntar ¿Qué cartas queremos traer con Garmore? ¿Nos sirve esa carta? Una buena carta que podríamos traer con campo es Dindrane o Lop Ear Shooter, cualquiera de los 2 casos genera ventaja. Básicamente un deck enfocado en Garmore quiere que las unidades que se traigan del deck al campo hagan algo a la hora de entrar y nos genere ventaja.

Si mantenemos el 'Winning Image' de nuestro deck siempre en cuenta, sabremos que hacer en todo momento y podremos planear nuestras jugadas con anticipación. Podemos ganar unas 30 veces seguidas y no tener una imagen clara del deck, entonces nos preguntaremos 'De verdad gané?' No solo ganar significa la victoria, aveces necesitamos más que eso, ganar experiencia en cada duelo. La llegada del Final Turn tiene que ser directo y sin tropiezos sabiendo las propiedades y cualidades de nuestro deck y muy importante,conociendo nuestro oponente. Cuando tenemos un deck nuevo o queremos cambiar algo tenemos que 'testear' al menos unas 20 veces, no podemos probar 1 carta nueva solo una vez y decir que no funciona, es como patear una pelota de futbol, fallar y decir que somos malos sin haber intentado varias veces.

Vanguard es un juego en el cual no nos podemos dar el lujo de hacer una jugada mala, hasta el mas mínimo error puede significar la derrota. Si perdemos y decimos "Este juego depende de los triggers" o "Me gano solo por el critical" Entonces no estamos jugando correctamente. Sí, los triggers son una parte importante en Vanguard, al igual que las Lands en Magic y las cartas Trampas y Magias en Yu-Gi pero esas cartas no ganan por si solas. Tenemos que dejar de quejarnos y empezar a pensar y preguntarnos a nosotros mismos ¿Hice algún missplay? Si hicimos un missplay contra un oponente que es "mejor" que nosotros entonces nuestro chance de ganar va a ser mínimo, de igual forma si hicimos un missplay contra alguien de menor nivel que nosotros puede significar la derrota. 

Recuerden, la victoria y el resultado del juego está en sus manos, las cartas no hacen al jugador y una clara vista del 'Winning Image' es lo que determina el resultado.




domingo, 14 de octubre de 2012

El Desinterés por las cartas ¿Por qué sucede esto?

Blond "el león" Ezel, desechado por un conejito

Con la llegada de nuevos booster sets a nuestras tierras siempre surge la curiosidad sobre las cosas nuevas, ya que las nuevas cartas tienden a cambiar la forma en la que jugamos pero...¿Qué pasa con las cartas antiguas? Estamos muy ocupados probando las nuevas cosas que nos olvidamos de nuestros viejos builds, los cuales puede que al final sean más sólidos que lo que estamos probando, en otras ocasiones estos cambios vienen para bien, en este artículo hablaremos de todo esto y sus consecuencias tanto positivas como negativas.

Como saben, en este booster 7 aparece un nuevo Gold Paladin limit breaker White Hare in the Moon's Shadow, Pellinore la cual ha sustituido rápidamente a cartas como Blond Ezel de los decks Gold Paladin, ¿La razón? pues vamos por partes. En primera, después de haber visto a Blond Ezel en acción creo que todos podemos decir lo mismo, no es la gran cosa. Sus efectos no son muy útiles, 99,9% de las ocasiones que usas su limit break obtienes un trigger, arruinando así tu campo y no ayudando mucho a tu ataque base, el único punto bueno de Ezel es su superior ride, pero después de eso queda como un relleno en los decks. Con la integración de Pellinore a los gold palladins, se ha demostrado que es una carta que hace mucha más presión por sus propios medios, en este caso el cambio y el obvio desinterés por Ezel sí está justificado, porque pellinore es una gran carta para ser jugada basada en él, o como un support de tu main vanguard.

YO TAMBIÉN QUIERO QUE A GOLD PALADIN LE BANEEN A BARCGAL :(


Los Gold paladin no son el único clan donde pasan cosas así. ¿Alguno de ustedes se recuerda de Barcgal? Aquel perrito que nos arruinaba siempre el día con su jugada overpowered. Creo que todos podemos decirlo, después del baneo de Barcgal los Royal paladin (ahora conocido como Retro Paladins) quedaron en el olvido, esto creó el desinterés por cartas excelentes como Palamedes, o el mismo Alfred. Esto es alarmante porque el meta en inglés pasó de ser Royal Paladin a ser el clan meta a serlo los Gold paladins, y eso se nota mucho debido a la cantidad de jugadores de Gold paladin actuales y los que están por venir. Al ser un clan con mucho support (es el segundo clan con más support) y que solo se encuentren en 2 booster sets y un extra booster. Muchos argumentan de que Royal paladin no es nada sin Barcgal, lo cual es incorrecto de alegar, debido a que se ha demostrado que, incluso que un starting vanguard bueno (SÍ, DRANGAL, TE ESTOY HABLANDO A TI) el deck sigue siendo, a día de hoy, un peligro para todos.

Al ver esta carta en el set 7 como una promo todos se recordaron de que los Royal Paladin existen


Viendo hacia el futuro podemos decir que el desinterés afectará a varios clanes con la salida de los próximos sets, esto es natural ya que siempre es bueno probar todo aunque no deberíamos olvidar nuestros antiguos decks y tirarlos porque ya salió algo nuevo. Japón es un gran ejemplo en donde los clanes viejos son top, como se pudo ver en los Qualifiers de Japón donde un jugador de Alfred fue el vencedor de entre toneladas de Gold Paladins, Majesty's y Dote's. Así como estamos, probablemente la mayoría de los clanes se "olvidarán" para el momento donde lleguemos al set 5, con el renacimiento de los royal paladins, o mejor dicho, del nacimiento de "La ola de Majesty's" y "La ola de The end's y phantom blasters". Esperemos que no sea así y que podamos seguir disfrutando de una experiencia variada y entretenida.


Antes de terminar este post me gustaría hablar de algo que puede ser considerado offtopic, pero igual me parece importante hablar de esto:

Como muchos ya se habrán dado cuenta, Bushiroad (la empresa que crea vanguard por si no lo sabías) está planeando hacer un torneo o una clase de actividad de vanguard en la playcon de este año. Todo esto es muy bueno pero esperen. Obviamente para que Bushiroad gaste dinero en nosotros necesita saber que existimos, es aquí donde empieza el problema, algunas personas (en las que me incluyo) vamos los fines de semana a los torneos de Avalon, el día domingo, Avalon es la única tienda oficial que tenemos y es el único lugar donde podemos demostrarle a Bushiroad que existimos. Al no ser muchos los que jugamos a Bushiroad está empezando a perder interés en nosotros, y no porque seamos pocos, sino porque somos pocos a la hora de colaborar en las actividad OFICIALES, osease el torneo del domingo, ya se hablado mucho de los precios caros o buses, pero somos una comunidad y se supone que nos debemos apoyar, si queremos algún día tener nuestro propio Qualifiers debemos empezar a trabajar, ¿Cómo? Pues JUGANDO EL JUEGO. La idea es simple, cambiar el horario a las 4 para que más personas puedan asistir, por favor, si eres capaz de asistir te rogamos que nos ayudes, todos entendemos que es algo duro pero solo pedimos algo de apoyo para que seamos algo importantes y lograr expandirnos como comunidad, si esperamos a que otros lo hagan, por más duro que sea el esfuerzo probablemente no lo lograrán por falta de apoyo. Entre todos podemos lograr que incluso el próximo año tengamos nuestro Qualifiers Costa Rica y que otras personas de otros países tengan que viajar acá para poder clasificar, eso nos haría un punto importante y nos daría a conocer. Gracias por su atención hasta ahora, nos veremos la próxima vez

New York Qualifier.

Gold Paladin el clan más usado... Deberían banearles Barcgal.




Bueeeeeno... Gold Paladin ganando de nuevo, esto se está haciendo un poco tedioso. El Clan más usado siendo Gold Paladin de nuevo. Y Great Nature haciendo su primera aparición con un 1.5% del field, lamentablemente ningún Great Nature fue reportado en el Top 16.

Algo interesante en este Qualifier es que los 2 primeros lugares tienen exactamente el mismo deck list con mismo nombre(Posiblemente sean de un team), así que solo pondré y analizaré 1 deck list.

Champion, Christopher Sok - Shark
TD05/001ENGreat Silver Wolf, Garmorex4
EB03/002ENSpectral Duke Dragonx3
TD05/006ENSacred Guardian Beast, Nemean Lionx4
BT06/032ENKnight of Superior Skills, Beaumainsx4
EB03/014ENBlack Dragon Knight, Vortimerx4
TD05/008ENKnight of Elegant Skills, Garethx4
BT06/017ENHalo Shield, Markx4
BT07/020ENListener of Truth, Dindranex2
EB03/033ENScout of Darkness, Vortimerx4
TD05/015ENSilent Punisherx4
TD05/016ENWeapons Dealer, Gwydionx3
TD05/018ENElixir Sommelierx4
BT06/088ENFlame of Victoryx2
BT07/099ENSpeeder Houndx3
EB03/015ENBlack Dragon Whelp, Vortimerx1


Un deck enfocado en el chain de Spectral Duke Dragon con Garmore como backup vanguard. Un grade 2 line-up bastante interesante, sin Tripp ni Viviane lo que hace que el deck no tenga forma de recuperar counterblast ni hace presión con Viviane. El grade 1 line-up es bastante consistente, usando a Dindrane la cual puede ser llamada del deck por Vormiter, Duke o Garmore.  Y el uso de 5 Draws hace que el hand power de el deck sea bastante alto. Un deck bastante básico y sólido a la vez, no hay mucho que discutir ya que la mayoría de decisiones en el son bastante obvias.

Ahora el Top 8 del Qualifier:

[Top 8 Decks]
1st Gold Paladin
2nd Gold Paladin

3rd Gold Paladin
4th Oracle Think Tank + Spike Brothers
5th Gold Paladin
6th Kagero + Spike Brothers
7th Kagero
8th Oracle Think Tank





Pues nada raro que la mayoría sea Gold Paladin. En el cuarto lugar una combinación bastante interesante, Oracle + Spike Brothers y también podemos ver un Kagero + Spike Brothers que ya se había visto en una ocasión pasada. Este tipo de deck toma a la gente por sorpresa porque no se sabe que es lo que planean, aunque con la combinación de Spike Brothers automáticamente se hace un deck agresivo, tristemente este Qualifier no tuvo mucho que discutir, la variedad en el top 8 es la misma de siempre, pero es intrigante la aparición de hybrids.






Nacionales de Japón 2012

Buenas gente! Hace tiempo que el blog no tiene un artículo y con este volvemos a la vida.
Live Stream del campeonato nacional con Dr.O.

Japón se divide en Senior y Junior division, el campeón nacional es quien gana el Senior Division. Royal Paladin, Gold Paladin y Kagero han demostrado ser los decks dominantes en Japón por bastante tiempo, el ganador de este campeonato nacional fue Royal Paladin, dandole el tercer campeonato nacional consecutivo a este clan. Los campeones anteriores fueron decks enfocados en Soul Saver y en Majesty Lord Blaster, pero esta vez fue enfocado en Alfred, demostrando que aún tiene potencial para vencer a Cross rides y a Limit Breakers.


Seniors Division
National Champion: Gotou Kiyomi
Grade 0
x1 Wingal Brave (FVG)
x4 Future Knight, Llew CT 
x4 Yggdrasil Maiden, Elaine HT
x4 Alabaster Owl CT
x4 Bringer of Good Luck, Epona CT
Grade 1
x4 Flash Shield, Iseult
x4 Little Sage, Marron
x3 Lake Maiden, Lien
x4 Toypugal 
Grade 2
x4 Blaster Blade
x3 Knight of Silence, Gallatin
x2 High Dog Breeder, Akane
x2 Knight of Determination, Lamorak
Grade 3
x4 Knight of Knights, Alfred
x3 Swordsman of Explosive Flames, Palamedes

Second Place: Nakamura Seishirou
Grade 0
x1 Lizard Soldier, Conroe (FVG)
x4 Embodiment of Spear, Tahr CT 
x4 Dragon Monk, Genjo HT
x4 Gatling Claw Dragon DT
x2 Blue-Ray Dracokid CT
x2 Red Gem Carbuncle DT
Grade 1
x4 Wyvern Guard, Barri
x4 Embodiment of Armor, Bahr
x3 Dragon Monk, Gojo
x2 Heat Nail Salamander
x1 Flame of Promise, Aermo 
Grade 2
x4 Burning Horn Dragon
x4 Bellicosity Dragon
x3 Berserk Dragon 
Grade 3
x4 Dragonic Overlord
x4 Dragonic Overlord The End

Third Place: Minami Takeshi
Grade 0
x1 Wingal Brave (FVG)
x4 Yggdrasil Maiden, Elaine HT
x4 Margal DT
x4 Alabaster Owl CT
x4 Bringer of Good Luck, Epona CT
Grade 1
x4 Flash Shield, Iseult
x4 Little Sage, Marron 
x2 Toypugal
x3 Knight of Friendship, Kay
Grade 2
x4 Blaster Blade
x1 High Dog Breeder, Akane
x3 Blaster Dark
x3 Starcall Trumpeter
x1 Knight of Loyalty, Bedivere
Grade 3
x3 King of Knights, Alfred
x1 Solitary Knight, Gancelot
x4 Majesty Lord Blaster  

Las 3 builds fueron bastante variadas, 2 royal paladin pero ambos con enfoques diferentes. El campeón usando un Royal Paladin enfocado solamente en Alfred, no tiene a Soul Saver como back up o finisher lo cual hace el deck bastante interesante. Los espacios que Pongal tomaría normalmente son usados por Toypugal y llega hacer que la mayoría de unidades logren pegar con números bastante altos.

El Kagero es un "Ji End" bastante interesante con el uso de Heatnail Salamander haciendo que cada unidad sea letal ya que cuando logran pegar retiran un Grado 1 del oponente, dejándolo sin la posibilidad de boostear y obligando a que usen mano para poder boostear.

Por último tenemos al Majesty Lord Blaster con grade 3 line-up interesante, el uso de Gancelot nos permite traer a Blaster Blade a la mano y así usar la habilidad de Wingal Brave para enfocarnos solamente en Blaster Dark o Majesty. Alfred sirve como back up vanguard, o hasta como un rearguard que puede traer a los Blasters si nos hacen falta, todo esto y Starcall Trumpeter hace que sea muy difícil no tener a ambos Blaster para usar el skill de Majesty.

Juniors Division
National Champion Rikino Sakura
Grade 0 
x1 Little Witch, LuLu (FVG)
x4 Lozenge Magus HT
x3 Oracle Guardian, Nike CT
x4 Psychic Bird CT
x2 Victory Maker DT
x3 Battle Sister, Ginger CT
Grade 1 
x4 Battle Sister, Chocolat
x4 Oracle Guardian, Gemini
x1 Weather Girl, Milk
x2 Luck Bird
x3 Dark Cat
Grade 2
x4 Battle Sister, Mocha
x4 Oracle Guardian, Wiseman
x3 Silent Tom 
Grade 3
x4 Scarlet Witch, CoCo 
x4 Goddess of Flower Divination, Sakuya

Runner-Up: Murosaki Yuki
Grade 0
x1 Lizard Soldier, Conroe (FVG)
x4 Embodiment of Spear, Tahr CT
x4 Dragon Monk, Genjo HT
x4 Gatling Claw Dragon DT
x3 Blue-Ray Dracokid CT
x1 Red Gem Carbuncle DT
Grade 1
x4 Wyvern Guard, Barri
x4 Embodiment of Armor, Bahr
x3 Dragon Monk, Gojo
x2 Demonic Dragon Mage, Kimnara 
x1 Flame of Promise, Aermo
Grade 2
x2 Dragon Knight, Nehalem
x4 Burning Horn Dragon
x3 Cross Shot, Garp
x2 Berserk Dragon 
Grade 3
x4 Dragonic Overlord
x4 Dragonic Overlord The End

Third Place: Nakamura Shunto
Grade 0
x1 Wingal Brave (FVG)
x3 Future Knight, Llew CT
x3 Yggdrasil Maiden, Elaine HT
x2 Margal DT
x4 Alabaster Owl CT
x4 Bringer of Good Luck, Epona CT 
Grade 1
x3 Flash Shield, Iseult
x4 Little Sage, Marron
x3 Lake Maiden, Lien
x3 Knight of Friendship, Kay
x2 Apocalypse Bat 
Grade 2
x4 Blaster Blade
x4 Blaster Dark
x2 Starcall Trumpeter
x1 Knight of Loyalty, Bedivere 
Grade 3
x1 King of Knights, Alfred
x2 Swordsman of the Explosive Flames, Palamedes
x4 Majesty Lord Blaster

Fourth Place:  Takenaka Shun'ichi
Grade 0
x1 Black Dragon Whelp, Vortimer (FVG)
x4 Flame of Victory CT
x4 Speeder Hound CT
x2 Silent Punisher CT
x2 Weapons Dealer, Gwydion DT
x4 Elixir Sommelier HT
Grade 1 
x4 Halo Shield, Mark
x4 Knight of Elegant Skills, Gareth
x2 Little Battler, Tron
x1 Listener of Truth, Dindrane
x4 Scout of Darkness, Vortimer
Grade 2
x3 Player of the Holy Bow, Viviane
x2 Knight of Superior Skills, Beaumains
x1 Lop Ear Shooter
x4 Black Dragon Knight, Vortimer
Grade 3
x2 Incandescent Lion, Blond Ezel
x3 Holy Mage, Manawydan
x2 Spectral Duke Dragon
x1 Great Silver Wolf, Garmore

En el Junior Division vemos más variedad que en el Senior Division. El primer lugar siendo tomado por un Oracle Think Tank basado en CoCo/Sakuya con un grade 1 line-up bastante interesante, usando 1 Weather Girl Milk y 2 Luck Birds.

El segundo lugar de nuevo tomado por The End con un build bastante básico usando a Kimnara y Aermo, además de no estar usando Bellicosity Dragon y usar en su lugar Nehalem/Garp.

El tercer lugar tomado por MLB, esta vez si Gancelot pero con Alfred y Palamedes, también usando a Apocalypse Bat y lograr pegar con numeros altos.

Y de ultimo un Gold Paladin enfocado en Spectral Duke Dragon con el uso de ambos, Ezel y Garmore como back up o hasta de main vanguard, un deck con un grade 3 line-up bastante variado y la falta de Sleygal Dagger lo hace interesante.

Podemos ver como en ambos campeonatos la variedad en el Top 3-4 fue alta, no siempre fue el mismo clan y hasta los clanes viejos pueden ganar, recordemos que las cartas no hacen al jugador y si sabemos jugar nuestro deck correctamente podemos ganarle a cualquiera con lo que sea. 

Sigan practicando y recuerden... Stand up the Vanguard!