lunes, 7 de enero de 2013

The week of: Goddess of sun, Amaterasu

Buenas a todos, en primera disculpen que no actualicé la semana pasada, no pude completar el the week of debido a muchas salidas, por lo que no jugué en toda la semana y no iba a dar mi opinión de un deck con el que no estaba del todo familiarizado. En segunda lamento que este post vaya a ser algo largo, sé que a muchos no les agrada que sean largos pero en este caso tengo mucho de que hablar de este deck. sin nada más, comencemos.

Oh goddess goddess.....¿Es buena? ¿Es mala? Es duro de decirlo, empecemos con lo primero, no jugué mucho, 29 juegos, 28 victorias 1 derrota, la única derrota fue contra Aichi, sé que no es importante pero me dio algo de gracia el duelo que jugamos, que me ayudó a terminar de aprender el deck de la forma difícil. Con este win/lose ratio se preguntarán "El deck gana mucho, es muy bueno" pero NO, el deck no es bueno. procederé a explicarme.

En la lógica de Oracle Think Tank está la ventaja de mano (DUH) a partir de técnicas como la defensa o cartas que te mejoran la mano de alguna manera, hay muchos decks con jugadas así en OTT, Tsukuyomi, CoCo, Cookie, Fromage e incluso Apollon. ¿Qué trae Goddess para ayudar a los Oracle? NADA, con este deck estás forzado a jugar cartas como maiden of libra, para "ayudar" a la mano, porque no hay otra manera, quizás dark cats pero eso, a diferencia de los Sakuya builds donde se pueden explotar en este deck ayudan pero no mejoran la mano. Goddess NO te va a dar nada extra, una carta no es mucha diferencia, en especial para el momento en el que puedes activar la habilidad, empezando con que una persona con 2 neuronas en la cabeza impedirá que uses su habilidad, ese deck no es nada más que un deck con unidades que pegan "duro" (para estándares Oracle) y un 13k vanguard, y ese parece el único aspecto positivo del deck, porque no promueve el handpower, no tiene gran poder y nisiquiera su skill es pasable, solamente eres un crossride, uno muy malo, valga la redundancia.


Sigo sin ver el enorme handpower y la ventaja del deck (BTW en la imagen feat Carlos Montero lol)
El deck se resuelve bien no sé por qué, no es ni por habilidad mía (puesto que soy más malo que quien sabe qué) ni por habilidad del otro (recuerdo que uno de mis juegos fue vs uno de los top players de una comunidad de internet que ya me he enfrentado bastante por BYOND, el único granblue que al día de hoy me ha sorprendido) Supongo que este deck es solo de presión de "robar una carta", nada más, no esperes tener 13 cartas en la mano (como suelo tener en mi main deck) porque aquí no lo vas a tener, es un deck vanilla, osea, un deck sin efectos que solo se basa en disque golpear duro, el trabajo de Oracle no es eso, sinceramente apesta que no pueda lograr ni eso, ni mejorar la mano, solamente tener 13k de poder, que sí, es muy bueno a la hora de defender, pero si no tienes buena mano ¿Cómo vas a defender? Ahí se rompe la lógica del deck.

Entrando al deck, en matchups no cambia mucho, Oracle es 9-1 vs Spike brothers, Nova grappler y Aquaforce y contra este deck no es la excepción, quizás fastidie un poco a Aquaforce por el hecho de ser un crossride y que cosas como Diamantes no le puedan atacar pero solamente eso, nada cambia. Solamente que tienes mucha menos mano que los otros decks Oracle.

Entrando a las jugadas básicas del deck, pues nada del otro mundo, un típico deck de crossride, con su respectiva copia de Kay y Bedivere (si tu vanguard se llama "inserta nombre aquí" ganan 3k de poder), aunque intenté implementar como jugada alterna el megablast para intentar mejorar la mano, pero eso quiere decir que Maiden of libra ni Goddess lograron activar sus efectos (Típico, no los vas a activar nunca) pero tampoco se puede activar, porque es una habilidad if the attack hits, en parte me recuerda a un deck pale moon debido a que intentan tapar todo, claro, de vez en cuando vas a poder activar una maiden of libra, no todos van a tapar todo puesto que no todos tienen mano infinita (¿VERDAD TSUKUYOMI?) pero la cuestión es esta, si cosas como maiden son la presión del deck, ¿Qué están evitando? ¿Que comas una sola carta? Díganme, qué hace más presión por ejemplo ¿Comer una carta y retirar un rearguard? (Además de que es más duro tapar puesto que ese ataque gana 5k.....Sí, hablo de Maelstrom ._.) o solo ¿Buscar una carta cualquiera del deck sin ninguna adición de poder, un ataque que lo más que ataca son 23k? Incluso Aquaforce sabe hacer ese trabajo mejor y nisiquiera es un deck con mucha mano.

Un perfect.....¿Vs un deck que mata a oracle? lol
Para concluir, en mi opinión el deck es muy malo, lleno de problemas, pero consistente en su propia lógica, no pega duro (si con el meta actual consideras 20k duro) no tiene buenos efectos, no ayuda a a mano, es lento y a veces cansa no poder activar ninguna habilidad puesto que no atacas por ningún número mágico, este deck pasa como la mayor decepción que he tenido en mucho tiempo, sigo esperando mi crossride de CoCo bushiroad.......

(decklist in a while, déjenme dormir e.e)