domingo, 18 de mayo de 2014

Nubatama y Magus?! Un reporte sobre la regional de Atlanta 2014


Buenas a todos =). Intentando revivir este blog he decidido hacer un reporte sobre el día que pasé hoy y sobre cómo me gané una chapita que dice "Defender" que dejé en el baño del lugar. Pues los compañeros de mi equipo me habían informado que estaban pensando ir a la regional de Atlanta, así que nos unimos 3 de nosotros, juntamos un poco de plata para la gasolina y comida de baja calidad (Mcdonalds...) y realizamos el viaje que enserio pensé que iba a durar todo el día y que no llegaríamos a tiempo pero no había presa y Paul maneja como un caballo ;c.
El Waze nos llevó al lugar que sinceramente no parecía un lugar en el que se realizara un torneo pero un letrero con la cara del gay de Aichi y la cantidad de personas nos convenció. Nos registramos y tuvimos que llenar un papelito con el nombre del team y el decklist, además del nombre del Deck lo cual solo me parece una excusa para que uno se ponga creativo a escribir paja mientras empieza el torneo. Pero empecemos con el deck que usé en cuestión.

Deck Name: Gundams, Ultraman and Mika

Grade 0 (17)

x1 Enigman Flow
x2 Dimension Robo, Daibattles (Crit)
x4 Justice Cobalt (Crit)
x4 Dimension Robo, Daicrane (Draw)
x2 Army Penguin (Draw)
x4 Justice Rose (Heal)

Grade 1 (12)

x4 Enigman Ripple
x4 Diamond Ace (Perfect Guard...Quiero el null Dimension Robo T.T)
x2 Commander Laurel
x2 Karenoid Daisy

Grade 2 (6)

x4 Operator Girl, Mika
x2 Enigman Wave

Grade 3 (15)

x4 Super Dimension Robo, Daikaizer
x4 Super Dimension Robo, Daiyusha
x4 Enigman Storm
x3 Ultimate Dimension Robo, Great Daiyusha




Antes que todo tengo que agradecer mucho a todos los que me prestaron cartas, un Laurel es prestado de mi team y los 3 Great Daiyushas fueron donados por Bubbles, un jugador muy awesome que se estaba burlando de mi deck porque jugaba Lady Justice.

Pues bien, viendo este deck seguramente muchos se quedaron con cara de WTF o que soy el sucesor de Morikawa, pero este deck es muy capáz de exterminar cualquier amenaza por la simple razón de que impido que empiecen sus jugadas importantes, llámese Limit Break, Break ride o el simple uso de habilidades con Counter Blast. La razón es simple. Cuando hago Break Ride con cualquiera de mis otras cartas ganó de 1 a 2 críticos extra, con lo que puedo amenazar a mi oponente desde que este tiene solamente 2 o 3 daños. por esta razón puedo dedicarme a destruir rearguards y amenazar con Mika y su habilidad de mejorar mi mano. Además cabe mencionar que Commander Laurel en combinación con este combo es devastador debido a que si mi vanguard se levanta hará otro twin drive en el que podría retirar cartas gracias al efecto de Daikaizer, muchos pensarán que el deck se pega mucho o que no es consistente, pero gracias a Enigma Ripple tengo un grado 2 asegurado.

Los decklist de mis compañeros me encantaría postearlos pero no soy adivino, pero puedo decirles que son decks muy básicos en el sentido de que no tienen ninguna adición rara en sus decklists, uno juega Liberator con Garmore, Alfred y Gancelot mientras el otro juega el Típico deck Revenger que todos conocemos y odiamos, 4 Mordred 4 Raging Form. Siendo compañero de 2 buenos jugadores con buenos decks me relajó un poco en el sentido de que no estaba tan forzado a ganar todos mis juegos debido al nivel de riesgo que se tiene jugar un deck como el que usé, pero sentí que Genesis no era lo suficientemente fuerte y consistente para este evento, la verdad estoy muy complacido por la forma en la que mi deck jugó por todo el torneo

Intentaré relatar todos los juegos que tuve de la mejor manera pero no los recuerdo con lujo de detalle.

Game 1 vs. Revenger 

Podrás ser broken pero sin counter blast
ni limit break vales caca.
Nada mejor que empezar el torneo contra un deck meta. Lo que me agrada de mi deck es que no todo el mundo se espera una estrategia tan lame como la que tenía y por consiguiente mucha gente no sabe cómo reaccionar ante él en los primeros turnos, el juego fue muy pasivo, lo que me agrada a mí por lo que puedo ponerme en una posición en la que estoy preparado para ganar. Mi oponente no pudo hacerle ride a su Mordred Phantom y estaba con Raging form en 3 daños mientras yo estaba sentado con Daikaizer esperando a que tuviera 4 daños, al empezar a entender por dónde iban los tiros empezó a jugar de forma muy defensiva pero al no llamar casi nada al campo lo obligó a tener que o pasar turno y no hacer twin drive o atacar. Mi turno de breakride hice ride a Daiyusha y llené mi campo con 2 Mikas y 2 boosters para cada una, para matar a sus intercepts y ganar un poco de mano en el proceso. 28k 3 críticos fueron tapados por tapados por un null guard arriesgando todo, pero el grado 3 que saqué me dio la victoria. Al finalizar el juego me mostró su mano; un 5k, 2 Raging Form Dragon y un Blaster Dark. No había nada que hacer.



Game 2 vs. Nubatama


Pues este torneo se trabaja con brackets y doble eliminación, por lo que uno sabe que de aquí en adelante si seguimos en Winners bracket solo vamos a jugar contra gente muy buena. Empezamos el juego y estaba preparado para cualquier amenaza llámese Eradicator, Liberator, otro Revenger o incluso algún deck de los Invaders que al parecer no hay muchos team Invaders por las condiciones que hay que tener (Todos los decks tienen que tener o una carta Reverse o ser LJ..... ._. ). Levantamos nuestros Vanguards y me enojé mucho, porque sinceramente ODIO jugar contra Nubatama. Es un deck divertido de jugar pero lo odio porque ninguno de los decks que juego son un mal matchup para él. Estuve sorprendido de verlo en un torneo regional debido a que Nubatama tiene pésimo matchup con los decks Meta que se pueden aprovechar de su habilidad de devolver cartas a la mano del oponente si no son destruidas o pueden matar al starter que es la verdadera amenaza del deck. Pero yo no tengo nada para retirar entonces tenía que aguantarme el mindgame y la suerte de que no me bindeara cartas clave de la mano. Me acuerdo que en este juego no me salió mi Enigma Ripple entonces tuve que ridear a una Diamond Ace y me acuerdo de tener una Mika y un Enigman Storm en la mano entonces no estaba muy preocupado por misridear pero necesitaba a Daikaizer para ganar el juego y no apareció en mis primeros turnos. Afortunadamente usando el skill de Mika me salió de Draw y eso me puso más confiado pero lo que odio de Nubatama es que uno tiene que ponerse al mismo nivel de cartas que él si no quieres empezar a descartar cartas por su maldito grado 1 así que me hice un full field y jugué de forma un poco más agresiva pero siempre evitando que llegara a Limit Break. Con mi Laurel en campo y el mi oponente con creo que 5 o 6 cartas en la mano hice break ride el primer turno que pude sobre break ride y tenía mi laurel en el campo por lo que tenía algo de presión, 31k 2 críticos fueron tapados con un null y un 25k shield por lo que necesitaba un grado 3 y un trigger para ganar. El draw trgger salió pero mi grado 3 fue el que me evito ganar, la verdad no era el final del juego pues mi oponente perdió lo que le quedaba de mano y me dediqué a matar a sus rear guards, tenía un Enigman Storm y un Daiyusha por lo que sabía que aunque me bindeara uno de los 2 podía no tener tanta presión sobre él. El turno siguiente de él movió sus 2 boosters al frente y atacó con el vanguard revelando 2 stands (lol) sus 2 rearguards atacaron a los míos y era momento de volver a a confiar en los grado 3. Hice Break ride con Daiyusha y volví a llenar mi campo 28k 3 Críticos fueron tapados por solo 20k shield por lo que ocupaba un trigger para ganar el juego. Saqué 2 Grado 3, lo que me fue suficiente para dejar a mi oponente sin cartas en su guardian circle y tomando 3 daños. Tuvo suerte porque sacó heal al sexto daño pero no tenía forma de tapar el segundo ataque de mi Daiyusha por lo que solo dijo no guard y nos dimos la mano.



Game 3 vs. Link Joker

De este juego no quisiera hablar mucho. Solo diré que el primer turno que llegó a grado 3 sacó doble crítico y morí sin poder nisiquiera ridear mi Daikaizer. Afortunadamente mis compañeros ganaron sus juegos con relativa facilidad contra un Amon Reverse y un Vowing Saber Dragon y seguimos en el Winners bracket.


Game 4 vs. Magus

Tenía que poner esta imagen
de alguna forma...lol
Bueno...La verdad es otro deck que no me esperaba ver. Magus es un deck muy capáz si es jugado correctamente pero el problema de estos decks con "gimmicks" es que son callados la mayoría de veces por los decks más simples y agresivos. Mi deck tiene un poco de problemas con los decks Oracle porque no tengo forma de tirarles la mano con otra cosa que no sea Daikaizer, el cual pueden tapar con relativa facilidad a comparación de otros decks así que opté por ser algo más agresivo que en los primeros juegos. No pude ridear a Daikaizer por lo que me quedé con Daiyusha, lo cual es muy problemático para mi deck porque como verán en mi decklist no tengo ninguna forma de aumentar el poder de mi Vanguard, por lo que me quedé con un Vanguard vanilla de 10k por 2 turnos, me pusieron en 5 daños muy rápido y logré ridear a mi Daikaizer, esperando poder sobrevivir un turno más ataque con mi vanguard a un rearguard, lo levanté con laurel y ataqué al otro, ese +4 me garantizó poder sobrevivir y contraatacar con mi breakride sobre breakride. El cual fue detenido por 2 null guards. Este turno fue terrible para mí porque no esperaba que mi oponente jugara Battle Sister, Candy, de esta manera se puso en limit break y pudo usar el skill de Pentagonal el cual no estaba en mis planes tapar. peor aún cuando la carta del top fue un crítico. tapé para un trigger más el cual por suerte no salió y pude sobrevivir con una carta en la mano. Great Daiyusha. Hice Breakride y tenía la condición del Limit break activado por lo que un golpe de 33k 3 Críticos cayó nuevamente sobre mi oponente, el cual dijo no guard y mi drive check fue un crítico y un heal. Fue un juego muy reñido en el que agradezco mucho mucho por esas donaciones a último momento los cuales vinieron de perlas en esa situación. Gracias Bubbles.


Recreación menos dramática de los hechos.

Game 5 vs. Kagéro

Este juego fue el último antes del top cut. no conté pero asumí que eramos alrededor de 16 teams así que estábamos algo tranquilos porque sabíamos que íbamos a quedar en top 8, sin embargo eso no quita el hecho de que es mejor llegar invictos que con una derrota al final. Este juego fue uno de los más ridículos que he jugado en los 2 años que llevo en esta vaina. Mi mano inicial eran 4 triggers y 1 grado 3 por lo que opté por un trigger rush, solo para darme cuenta que mi oponente no tenía grado 2 y optó por rushearme de la misma manera. La batalla de triggers fue bien intensa ya que él destruía mis rearguards y yo seguía sacando triggers para pelear hasta que cerca del final hice draw a un Enigman Ripple y él sacó un grado 2 que llegó muy tarde porque mi draw trigger lo mató al turno siguiente. Recuerdo intercambiar risas con mi oponente que la verdad resultó ser una persona bien llevadera. También estaba asegurado de topear entonces no estaba tan enojado por ese juego.

Top 8 


Match 1 vs. Revenger

Pues al llegar al top 8 las reglas cambian un poco. A pesar de que estuviéramos en Winners Bracket acá esto se convierte en single elimination pero cada uno juego un match de al mejor de 3. Por lo que es mucho más llevadero. Me tocó otro Revenger y los nervios me empezaron a afectar mucho la verdad. Pero teníamos posibilidad de que nos pagaran un viaje a jugar carítas entonces había que ponerse serio

Primer juego

No tengo buen recuerdo de este juego porque terminó muy rápido. La verdad nisiquiera tenía grado 3 en la mano entonces tampoco es que tuviera forma de ganar. Morí de forma patética y los nervios me mataron pensando en cómo rayos iba a hacer para detener esa agresión.

Segundo juego

Fue un inicio parecido con él intentando atacarme 3 veces por turno pero esta vez mi mano era algo mejor y tenía algunos attackers para bajar y reducir la mano de mi oponente que seguía bajando attackers sin piedad. Hice Ride a mi Daikaizer y ya sabía que estaba preparado porque mi oponente tenía 3 cartas en la mano y tendría que no bajar nada el próximo turno si quería sobrevivir. Esto último no pasó, arriesgó todo bajando casi toda su mano lo cual no surgió efecto y murió por un bolazo de 26k 3 críticos. Esperé un cambio de estrategia para el tercer juego y estaba preparado para volver a mi estrategia pasiva.

Tercer juego

Bueno adivinen...Jugó de igual manera, esta vez me salvé que mis daños fueron draw triggers por lo que tuve suficiente mano para contraatacar y Empezar a ejercer presión con Daikaizer, del resto me recuerdo que me doble triggeó 2 veces y que el turno final hice ride a Daiyusha y tapó con 2 null guards, garantizando mi derrota al turno siguiente.

Mi compañero Revenger ganó 2-0 y todo estaba en manos de mi compañero que estaba 0-1. Pero viendo su campo nos dimos cuenta que estaba gradelock y perdimos en el primer juego del top 8, siendo eliminados del torneo.

Fue una sensación muy awesome porque nunca había sentido tanta presión jugando un juego de cartas, lamento enserio vivir en Florida porque me hubiera encantado ir al resto de regionales. Recibimos 3 promos, y yo me quedé con la basura de promo Liberator que dieron. ¿Quién diría que esa maldita promo y una Tartu fueran la razón por la que tengo esta hermosura en mi binder? Además una chapita de "Defender" que dejé en el baño porque no presté atención y aún tenía los nervios hasta el infinito y más allá


Mi binder de cole cada vez se llena de más cosas buenas que nadie usará =(


Cosas que aprendimos hoy

1. Revenger dominará el mundo
2. Topear 8 sucks porque no te dan nada más
3. Te pueden poner una advertencia por decir final turn en torneo (eso dicen ;c )
4. Daiyuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuusha 
5. Si van a un evento como este no olviden llevar comida y una merienda porque se van a morir de hambre.
6. Paul no shufflea bien y se gradelockea =(


Espero que se hayan entretenido leyendo, si les interesa ver más vainas en el blog propongan cualquier cosa, que suelo aburrime bastante y no hay nada mejor que escribir ;3. Muchísimas gracias  por leer y que pasen un bien día.



jueves, 3 de octubre de 2013

Chaos Breaker Dragon......¿El nuevo Barcgal/Soul Saver?

Buenas las tengan todos. Vaya, hace un buen rato que no le dedico tiempo al blog, de por sí nadie los lee pero este lugar es perfecto para poder expresarme sobre en lo que es, al menos en mi opinión, un problema que está afectando al meta japones y puede que en no mucho tiempo a nosotros.


Quizás ustedes no sean seguidores del meta japones de Vanguard, (quizás solo yo porque soy un vagazo cof cof) pero desde la salida del Set 13: Catastrophic Outbreak, el meta cambió radicalmente. Link Joker, el clan que todos ustedes van a terminar jugando porque se ve pichudo, está dominando el mundo, algo así como el anime pero más radical. Vamos a poner un ejemplo.

Cuando salga este booster se escucharán las campanas del infierno anunciando el fin......


El 15 del mes pasado, en algún lugar de la mancha digo de Japón, mientras ustedes andaban gritando bombas y comiendo patí se realizó un torneo con aproximadamente 54 personas (un número muy bajo para torneos en Japón, suelen ser 80+ o hasta 100, refiriéndose a que ya la gente está empezando a salirse de los torneos por esta razón) en la cual Link Joker fue el clan más jugado con creces, pero no Nebula Lord Dragon ni ninguna de esas craps, sino el señor que fue revelado en el nuevo set, Chaos Breaker Dragon. Del top 8 7 fueron Link Jokers y un Revenger (que quedó en primer lugar porque sacó doble critc y luego el LJ se quedó en grado LMAO), todos los decks Link Joker fueron de Chaos Breaker Dragon, y al parecer 30 personas estaban jugando LJ, nisiquiera Eradicators habían tanto, ni el nuevo Ethic Buster Reverse, ni tantos Dimension Police players, salvo uno que jugaba Daiyusha Reverse. Mucha gente dirá que es por el lock y demás sin pensar bien qué hace a esta carta broken, bueno, vamos por partes.

Bushi, no sé qué pensabas pero quiero que sepas que te odio.

En primer lugar veamos lo que dice el que nos importa, CB1 descarta una carta de la mano y lockea una unidad, ok, fair enough de momento, pero ahora pongamos esta situación, es tu turno, tu vanguard es el break ride y rideas a CBD, lockeas 2 unidades y usar Unicorn Tail, con lo que lockeas sus 2 front row y el booster de vanguard, atacas con todo y el próximo turno no te atacarán con casi nada, ahora termina el turno de la pobre victima del lock y sorpresa, Limit Break, soul blast 3, retira 3 cartas y come 3 sin nisiquiera haber gastado cartas de la mano. Esto es algo así como una CoCo, solamente que 11k y no permites al otro jugador atacar, ¿esto es fair? si respondiste sí, entonces te doy otro escenario.


Si no lo saben, estoy empezando a dropear Oracle Think Tank por varias razones, la principal es falta de support de calidad (Las BS de Mystical Magus son buenas, pero NO, MAGUS SUCKS Y BATTLE SISTERS SUCKS Y NO ME LO VAN A NEGAR) y como al menos yo soy muy competitivo me estoy pasando a Pale Moon, más detalladamente a Luquier Reverse, pues es un deck que sorprendentemente ha sacado la cara por Pale Moon y es considerado como uno de los decks top tier actuales. Pues sorpresa, CBD arruina no solo a Pale Moon, sino que a cualquier deck Reverse, ¿razón? ¡simple! para activar los skills Reverse tienes que lockear una unidad, las cuales dejan de estar lockeadas al final del turno del jugador, el skill de CBD dice que cuando una unidad del oponente es deslockeada puedes activar su limit break, por extensión el jugador de Link Joker puede ganar ventaja de mano y de campo sin nisiquiera gastar mano de nuevo, esto hace que muchos decks tengan una injusta desventaja, la cual nunca habíamos visto en Vanguard, es estúpido que en Vanguard hayan cartas que le hagan counter directamente a un tipo de jugada, es como si hubiera una carta que dice que cuando una unidad oponente hace stand en el battle phase paga cb1 y lo retira.


Mi Waifu... si no arreglan esto tendré que jugar Genesis D: .


¿Qué se puede hacer para evitar que nuestro formato quede contaminado por la ola de gente que va a jugar este bastardo? no sé la verdad, creo que debemos darle un tiempo para ver cómo afecta nuestro meta, pues nuestro meta no es igual (En japón no gana Bermuda Triangle, just saying). En caso de que empiece el COMPLETE GLOBAL SATURATION lo mejor sería que lo banearan por el bien de Vanguard, parece excesivo pero realmente si no lo has enfrentado creo que no puedes opinar, no digo que sea el mejor deck del juego ni que sea invencible by any means, pero ciertamente no es justo que muchos decks sufran por hacer las jugadas en las cuales sus decks están basados y son sus win conditions. Link Joker no es un clan realmente fuerte y antes de CBD no gozaban de mucha popularidad, pues realmente son toscos de jugar en nivel competitivo, pero CBD ha hecho que tengan una estrategia CoCo-Like pero más fuerte aún y ahora con posibilidad de sacar del camino a 8 decks (próximamente más) solo porque sí.


¿Broken? ¿no broken? si tienen una opinión al respecto pueden comentarlo aquí mismo para ver si revivimos este blog y le damos algún buen uso, lo que ya sabemos for a fact es que CBD llegó para cambiar el juego, de mala manera a mi parecer, ha afectado al juego en Japón y quién sabe qué hará Bushifuck al respecto.

lunes, 7 de enero de 2013

The week of: Goddess of sun, Amaterasu

Buenas a todos, en primera disculpen que no actualicé la semana pasada, no pude completar el the week of debido a muchas salidas, por lo que no jugué en toda la semana y no iba a dar mi opinión de un deck con el que no estaba del todo familiarizado. En segunda lamento que este post vaya a ser algo largo, sé que a muchos no les agrada que sean largos pero en este caso tengo mucho de que hablar de este deck. sin nada más, comencemos.

Oh goddess goddess.....¿Es buena? ¿Es mala? Es duro de decirlo, empecemos con lo primero, no jugué mucho, 29 juegos, 28 victorias 1 derrota, la única derrota fue contra Aichi, sé que no es importante pero me dio algo de gracia el duelo que jugamos, que me ayudó a terminar de aprender el deck de la forma difícil. Con este win/lose ratio se preguntarán "El deck gana mucho, es muy bueno" pero NO, el deck no es bueno. procederé a explicarme.

En la lógica de Oracle Think Tank está la ventaja de mano (DUH) a partir de técnicas como la defensa o cartas que te mejoran la mano de alguna manera, hay muchos decks con jugadas así en OTT, Tsukuyomi, CoCo, Cookie, Fromage e incluso Apollon. ¿Qué trae Goddess para ayudar a los Oracle? NADA, con este deck estás forzado a jugar cartas como maiden of libra, para "ayudar" a la mano, porque no hay otra manera, quizás dark cats pero eso, a diferencia de los Sakuya builds donde se pueden explotar en este deck ayudan pero no mejoran la mano. Goddess NO te va a dar nada extra, una carta no es mucha diferencia, en especial para el momento en el que puedes activar la habilidad, empezando con que una persona con 2 neuronas en la cabeza impedirá que uses su habilidad, ese deck no es nada más que un deck con unidades que pegan "duro" (para estándares Oracle) y un 13k vanguard, y ese parece el único aspecto positivo del deck, porque no promueve el handpower, no tiene gran poder y nisiquiera su skill es pasable, solamente eres un crossride, uno muy malo, valga la redundancia.


Sigo sin ver el enorme handpower y la ventaja del deck (BTW en la imagen feat Carlos Montero lol)
El deck se resuelve bien no sé por qué, no es ni por habilidad mía (puesto que soy más malo que quien sabe qué) ni por habilidad del otro (recuerdo que uno de mis juegos fue vs uno de los top players de una comunidad de internet que ya me he enfrentado bastante por BYOND, el único granblue que al día de hoy me ha sorprendido) Supongo que este deck es solo de presión de "robar una carta", nada más, no esperes tener 13 cartas en la mano (como suelo tener en mi main deck) porque aquí no lo vas a tener, es un deck vanilla, osea, un deck sin efectos que solo se basa en disque golpear duro, el trabajo de Oracle no es eso, sinceramente apesta que no pueda lograr ni eso, ni mejorar la mano, solamente tener 13k de poder, que sí, es muy bueno a la hora de defender, pero si no tienes buena mano ¿Cómo vas a defender? Ahí se rompe la lógica del deck.

Entrando al deck, en matchups no cambia mucho, Oracle es 9-1 vs Spike brothers, Nova grappler y Aquaforce y contra este deck no es la excepción, quizás fastidie un poco a Aquaforce por el hecho de ser un crossride y que cosas como Diamantes no le puedan atacar pero solamente eso, nada cambia. Solamente que tienes mucha menos mano que los otros decks Oracle.

Entrando a las jugadas básicas del deck, pues nada del otro mundo, un típico deck de crossride, con su respectiva copia de Kay y Bedivere (si tu vanguard se llama "inserta nombre aquí" ganan 3k de poder), aunque intenté implementar como jugada alterna el megablast para intentar mejorar la mano, pero eso quiere decir que Maiden of libra ni Goddess lograron activar sus efectos (Típico, no los vas a activar nunca) pero tampoco se puede activar, porque es una habilidad if the attack hits, en parte me recuerda a un deck pale moon debido a que intentan tapar todo, claro, de vez en cuando vas a poder activar una maiden of libra, no todos van a tapar todo puesto que no todos tienen mano infinita (¿VERDAD TSUKUYOMI?) pero la cuestión es esta, si cosas como maiden son la presión del deck, ¿Qué están evitando? ¿Que comas una sola carta? Díganme, qué hace más presión por ejemplo ¿Comer una carta y retirar un rearguard? (Además de que es más duro tapar puesto que ese ataque gana 5k.....Sí, hablo de Maelstrom ._.) o solo ¿Buscar una carta cualquiera del deck sin ninguna adición de poder, un ataque que lo más que ataca son 23k? Incluso Aquaforce sabe hacer ese trabajo mejor y nisiquiera es un deck con mucha mano.

Un perfect.....¿Vs un deck que mata a oracle? lol
Para concluir, en mi opinión el deck es muy malo, lleno de problemas, pero consistente en su propia lógica, no pega duro (si con el meta actual consideras 20k duro) no tiene buenos efectos, no ayuda a a mano, es lento y a veces cansa no poder activar ninguna habilidad puesto que no atacas por ningún número mágico, este deck pasa como la mayor decepción que he tenido en mucho tiempo, sigo esperando mi crossride de CoCo bushiroad.......

(decklist in a while, déjenme dormir e.e)

domingo, 23 de diciembre de 2012

The week of: Aquaforce Maelstrom

Buenas a todos, continuando con la serie de the week of, vamos a hablar de esta semana con los bebés marinos, Aquaforce. Esta semana fue casi que perfecta, no jugué mucho, unos 42 juegos archivados (38 victorias 4 derrotas) y no estoy sorprendido, porque este clan es capaz de muchas cosas si son explotados de buena manera.

Empecemos con lo primero, usé 2 decks, ambos decks son hermosamente perfectos y para el gusto de cada quien, el primero es un deck normal con Maelstrom de main vanguard, el segundo deck era un deck Navalgazer/Maelstrom, también muy efectivo, aunque puedo decir que le mejor entre los 2, en mi opinión era el primer deck.

Aquaforce se encarga del beatdown desde el inicio, ataca muchas veces por turno y por consiguiente hace tirar al oponente muchos escudos desde casi el inicio del juego, no soy muy dado a decks rush (quien me conoce sabe que mi main es OTT....) pero este deck se siente bien cuando bajas muchas unidades para atacar.

Hablando del primer deck creo que es casi que mandatorio jugar diamantes, diamantes es la carta que nos permitirá llegar hasta esa cuarta batalla, además del nuevo storm rider, el cual es bastante bueno pero que no juego porque en mi opinión, tener que atacar con 10k power y al vanguard para activar su efecto no me parece bueno, diamantes ataca con 11k, lo cual es bueno, además que con accelerator commando puedes hacer que pegue 13k, logrando atacar a crossrides por sí mismo, muy mandatario en el meta japones actual. La incursión de Benedict es algo personal, me gusta mucho que la carta haga presión por sí misma y que logre 2 ataques gratis, en match ups vs no crossrides esta carta es asombrosa, Benedict contra un vanguard de 10k es monstruoso puesto que atacará 2 veces y por números como 10k o 11k obligando al rival a tirar muchos escudos y luego no poder tapar el ataque de Maelstrom.


Mi deck aquaforce in a nuttshell, no dejar a tu rival hacer nada. 




















El segundo deck tenía de main vanguard a Navalgazer, el trabajo de Maelstrom era tener 11k de poder y ser un back up vanguard para navalgazer, una vez que aprendes a usar aquaforce te darás cuenta que las unidades te 11k te van a gustar bastante por poder atacar 11k vanguards por sí mismos, además me gusta que navalgazer puede atacar 13k vanguards por sí mismo, sé que suena tonto pero hay muchas ocasiones en las que no puedes boostear a Navalgazer, además de que su Limit break, menos de ser basura es una muy buena herramienta de presión si se combina con Altrea puedes levantar técnicamente a todo tu campo para volver a atacar, si tu rival está en aprietos y no puede tapar está perdido, de igual forma sigo prefiriendo el deck de Maelstrom normal aunque es algo difícil en ocasiones de jugar con ese deck para poder llegar a tu cuarta batalla o de atacar con buenos números al rival, aunque el de Navalgazer lo pueden probar, ambos son decks muy buenos.

La próxima semana seguimos con el deck de Goddess of Sun, Amaterasu, así que estén pendientes para la próxima semana


(Les debo los decklist, si les interesan los posteo)

miércoles, 19 de diciembre de 2012

CardfightCRC en el Playcon 2012

Buenas a todos, hoy venimos con un pequeño video algo apartado de lo habitual que subimos al blog, tuvo que ver con el torneo en el Playcon del día sábado 15 de Diciembre, mas no es el único tema del video, técnicamente es la experiencia que tuve en el playcon en general, jugando demos, en el torneo de vaguard y después, por lo que quería compartirlo con algunas personas que no pudieron ir al playcon y querían ver más o menos como fue el evento, espero que les guste. La parte de vanguard empieza en 11:00 si no les interesa el resto.



domingo, 16 de diciembre de 2012

The week of: Pale moon Farah

Buenas a todos, como lo prometido es deuda hoy hablaremos sobre las experiencias con este deck, jugué 53 juegos (12 perdidas, la mayoría vs aichi) con este deck en BYOND así que supongo que ya tengo una idea de este deck. Puedo dar una idea del deck, este deck pega DURO y llena campo fácil, es como un gold paladin en el apartado de llenar campo, ahora. La pregunta es, ¿Cómo funciona el deck? Bueno, he aquí la parte difícil, aún no encuentro un build con el que Farah resplanda al 100%, así que siéntanse libres de experimentar, aunque pude separarlo en 2 builds de Farah.

Primero podemos usarla como un "Robert" con Alice con prioridad de hacer loops para atacar muchas veces por turno, el problema con este build es que Farah no aporta nada a esa jugada y no apoya tanto como lo hace Robert a ese deck, aunque puede ser jugado si se le toma el suficiente tiempo y paciencia para pensar algunas jugadas, el darle 3000 de poder a una alice con un boost de 7 atrás es hermoso, en ese deck no jugué las Crimson beast tamer ni turquoise debido a que ocupaba espacio para otros rearguards que se ocuparan del soulcharge de las cartas clave del deck, a falta del señor Robert.

El segundo, el cual es mi favorito es un deck dedicado a golpear por números grandes, usé 4 farah y 3 midnight invader y puedo decir que me va de maravilla, gracias a cartas como Dancing princess puedes poner las cartas que ocupes en soul y luego extraerlas con Farah, además puedes tener las Tamer, lo que hace que tengas un boost de 9 para tu vanguard de 11 (11 y 9 son 20......WOW), el deck es como un gold paladin que llama del soul solo las cartas útiles. Técnicamente este deck se encarga de golpear duro y de formar tus filas perfectas, algo muy fácil con este deck si lo sabes manejar con algo de habilidad.

Uy sí, soy un deck que nadie valora y acabo de ganarle a un deck meta


Digamos que en match ups juega bien contra casi todos los decks. No sentí que ningún deck le fuera muy fácil derrotar a Farah, nisiquiera las nuevas cartas del set 9, tales como Platinum Ezel o Glory Maelstrom. Este deck no es fácil de entrar en su lógica, te puedes hacer la idea mental de que juegas gold paladin potenciado y perfeccionado, ya que no traes cartas random del top del deck, sino cartas escogidas de tu soul. 

Es triste ser un noob hacker :(
En conclusión, si te gusta Luquier, te recomiendo que sigas con ella, Farah es un estilo de deck diferente y no creo que te guste del todo, si te gusta manticore porque pega mucho tampoco te la recomiendo, recomiendo que juegues Farah si buscas un nuevo estilo de deck basado en ella y en nadie más, para usarla efectivamente tienes que dedicarle su espacio en tu deck y verla a ella como tu winning image.



Deck list

G0 (17)
x1 Girl who crossed the gap
x4 Dynamite Juggler (CT)
x4 Poison Juggler (CT)
x4 Candy Clown (HT)
x4 Rainbow Magician (DT)
G1 (15)
x4 Midnight Bunny
x4 Purple Trapezist
x3 Hades Hypnotist
x4 Turquoise Beast Tamer
G2 (11)
x4 Barking Cerberus
x4 Dancing Princess of the Night Sky
x3 Crimson Beast Tamer
G3 (7)
x4 Starlight Memory Tamer, Farah
x3 Midnight Invader

Como lo prometido es deuda esta próxima semana le toca a Aquaforce, así que nos veremos la próxima semana con la semana de Aquaforce, hasta la próxima.

domingo, 9 de diciembre de 2012

The week of: Próximamente

Buenas a todos nuevamente, esta sección la tenía planeada desde hace mucho tiempo pero ahora me parece la ocasión perfecta, con la salida del set 9 fuera de nuestras tierras y la creación del bebé hermoso perfecto llamado BYOND, he decidido hacer una "semana de", en la que técnicamente escogeré (o ustedes, si comentaran podrían escoger algún deck que quieran revisión) un deck y será testeado a lo largo de la semana, ahora, quiero aclarar algo. NO TODOS LOS BUILDS QUE VEAS VAN A SER REALMENTE COMO SE VAN A TENER QUE ARMAR PERIOD. Yo voy a dar la forma que sentí el deck en sí basándose en lo que jugué y daré la lista por si quieres revisarla y cambiarla a su antojo, siéntanse libres de cambiarla una vez terminada la semana, empezando lunes 10 de Diciembre del obvio año en curso empezaremos con esta sección. Las conclusiones del deck se darán los domingos en donde se anunciará el próximo deck.

Como salió el set 9 todos pensarán que quiero probar Pezel o Gmaelstrom o Chrome jailer o una cosa así, lamentablemente no me llaman doctor hipster por gusto. Siento que hay muchas cartas que no son valoradas, y quiero comenzar con esas primero. Para la primera semana hablaremos de Pale moon, Farah build. Una nueva carta del set 9, algo difícil de usar, pero que al parecer si se usa correctamente es muy efectiva.

Este post es corto debido a que es solo un anuncio de lo que está por venir, si les interesa aportar algo a este post, sobre qué deck debería probar por la semana pueden comentar aquí o en el grupo de facebook (puesto que nadie comenta en blogger) sino pueden pasar de largo y omitirme, ambas acciones son validas puesto que no fuerzo a nadie a aportar a la causa. Gracias por leerme. Tengan un buen día, buena tarde, buena noche, buena madrugada o lo que sea a la hora que lo lean.