domingo, 23 de diciembre de 2012

The week of: Aquaforce Maelstrom

Buenas a todos, continuando con la serie de the week of, vamos a hablar de esta semana con los bebés marinos, Aquaforce. Esta semana fue casi que perfecta, no jugué mucho, unos 42 juegos archivados (38 victorias 4 derrotas) y no estoy sorprendido, porque este clan es capaz de muchas cosas si son explotados de buena manera.

Empecemos con lo primero, usé 2 decks, ambos decks son hermosamente perfectos y para el gusto de cada quien, el primero es un deck normal con Maelstrom de main vanguard, el segundo deck era un deck Navalgazer/Maelstrom, también muy efectivo, aunque puedo decir que le mejor entre los 2, en mi opinión era el primer deck.

Aquaforce se encarga del beatdown desde el inicio, ataca muchas veces por turno y por consiguiente hace tirar al oponente muchos escudos desde casi el inicio del juego, no soy muy dado a decks rush (quien me conoce sabe que mi main es OTT....) pero este deck se siente bien cuando bajas muchas unidades para atacar.

Hablando del primer deck creo que es casi que mandatorio jugar diamantes, diamantes es la carta que nos permitirá llegar hasta esa cuarta batalla, además del nuevo storm rider, el cual es bastante bueno pero que no juego porque en mi opinión, tener que atacar con 10k power y al vanguard para activar su efecto no me parece bueno, diamantes ataca con 11k, lo cual es bueno, además que con accelerator commando puedes hacer que pegue 13k, logrando atacar a crossrides por sí mismo, muy mandatario en el meta japones actual. La incursión de Benedict es algo personal, me gusta mucho que la carta haga presión por sí misma y que logre 2 ataques gratis, en match ups vs no crossrides esta carta es asombrosa, Benedict contra un vanguard de 10k es monstruoso puesto que atacará 2 veces y por números como 10k o 11k obligando al rival a tirar muchos escudos y luego no poder tapar el ataque de Maelstrom.


Mi deck aquaforce in a nuttshell, no dejar a tu rival hacer nada. 




















El segundo deck tenía de main vanguard a Navalgazer, el trabajo de Maelstrom era tener 11k de poder y ser un back up vanguard para navalgazer, una vez que aprendes a usar aquaforce te darás cuenta que las unidades te 11k te van a gustar bastante por poder atacar 11k vanguards por sí mismos, además me gusta que navalgazer puede atacar 13k vanguards por sí mismo, sé que suena tonto pero hay muchas ocasiones en las que no puedes boostear a Navalgazer, además de que su Limit break, menos de ser basura es una muy buena herramienta de presión si se combina con Altrea puedes levantar técnicamente a todo tu campo para volver a atacar, si tu rival está en aprietos y no puede tapar está perdido, de igual forma sigo prefiriendo el deck de Maelstrom normal aunque es algo difícil en ocasiones de jugar con ese deck para poder llegar a tu cuarta batalla o de atacar con buenos números al rival, aunque el de Navalgazer lo pueden probar, ambos son decks muy buenos.

La próxima semana seguimos con el deck de Goddess of Sun, Amaterasu, así que estén pendientes para la próxima semana


(Les debo los decklist, si les interesan los posteo)

miércoles, 19 de diciembre de 2012

CardfightCRC en el Playcon 2012

Buenas a todos, hoy venimos con un pequeño video algo apartado de lo habitual que subimos al blog, tuvo que ver con el torneo en el Playcon del día sábado 15 de Diciembre, mas no es el único tema del video, técnicamente es la experiencia que tuve en el playcon en general, jugando demos, en el torneo de vaguard y después, por lo que quería compartirlo con algunas personas que no pudieron ir al playcon y querían ver más o menos como fue el evento, espero que les guste. La parte de vanguard empieza en 11:00 si no les interesa el resto.



domingo, 16 de diciembre de 2012

The week of: Pale moon Farah

Buenas a todos, como lo prometido es deuda hoy hablaremos sobre las experiencias con este deck, jugué 53 juegos (12 perdidas, la mayoría vs aichi) con este deck en BYOND así que supongo que ya tengo una idea de este deck. Puedo dar una idea del deck, este deck pega DURO y llena campo fácil, es como un gold paladin en el apartado de llenar campo, ahora. La pregunta es, ¿Cómo funciona el deck? Bueno, he aquí la parte difícil, aún no encuentro un build con el que Farah resplanda al 100%, así que siéntanse libres de experimentar, aunque pude separarlo en 2 builds de Farah.

Primero podemos usarla como un "Robert" con Alice con prioridad de hacer loops para atacar muchas veces por turno, el problema con este build es que Farah no aporta nada a esa jugada y no apoya tanto como lo hace Robert a ese deck, aunque puede ser jugado si se le toma el suficiente tiempo y paciencia para pensar algunas jugadas, el darle 3000 de poder a una alice con un boost de 7 atrás es hermoso, en ese deck no jugué las Crimson beast tamer ni turquoise debido a que ocupaba espacio para otros rearguards que se ocuparan del soulcharge de las cartas clave del deck, a falta del señor Robert.

El segundo, el cual es mi favorito es un deck dedicado a golpear por números grandes, usé 4 farah y 3 midnight invader y puedo decir que me va de maravilla, gracias a cartas como Dancing princess puedes poner las cartas que ocupes en soul y luego extraerlas con Farah, además puedes tener las Tamer, lo que hace que tengas un boost de 9 para tu vanguard de 11 (11 y 9 son 20......WOW), el deck es como un gold paladin que llama del soul solo las cartas útiles. Técnicamente este deck se encarga de golpear duro y de formar tus filas perfectas, algo muy fácil con este deck si lo sabes manejar con algo de habilidad.

Uy sí, soy un deck que nadie valora y acabo de ganarle a un deck meta


Digamos que en match ups juega bien contra casi todos los decks. No sentí que ningún deck le fuera muy fácil derrotar a Farah, nisiquiera las nuevas cartas del set 9, tales como Platinum Ezel o Glory Maelstrom. Este deck no es fácil de entrar en su lógica, te puedes hacer la idea mental de que juegas gold paladin potenciado y perfeccionado, ya que no traes cartas random del top del deck, sino cartas escogidas de tu soul. 

Es triste ser un noob hacker :(
En conclusión, si te gusta Luquier, te recomiendo que sigas con ella, Farah es un estilo de deck diferente y no creo que te guste del todo, si te gusta manticore porque pega mucho tampoco te la recomiendo, recomiendo que juegues Farah si buscas un nuevo estilo de deck basado en ella y en nadie más, para usarla efectivamente tienes que dedicarle su espacio en tu deck y verla a ella como tu winning image.



Deck list

G0 (17)
x1 Girl who crossed the gap
x4 Dynamite Juggler (CT)
x4 Poison Juggler (CT)
x4 Candy Clown (HT)
x4 Rainbow Magician (DT)
G1 (15)
x4 Midnight Bunny
x4 Purple Trapezist
x3 Hades Hypnotist
x4 Turquoise Beast Tamer
G2 (11)
x4 Barking Cerberus
x4 Dancing Princess of the Night Sky
x3 Crimson Beast Tamer
G3 (7)
x4 Starlight Memory Tamer, Farah
x3 Midnight Invader

Como lo prometido es deuda esta próxima semana le toca a Aquaforce, así que nos veremos la próxima semana con la semana de Aquaforce, hasta la próxima.

domingo, 9 de diciembre de 2012

The week of: Próximamente

Buenas a todos nuevamente, esta sección la tenía planeada desde hace mucho tiempo pero ahora me parece la ocasión perfecta, con la salida del set 9 fuera de nuestras tierras y la creación del bebé hermoso perfecto llamado BYOND, he decidido hacer una "semana de", en la que técnicamente escogeré (o ustedes, si comentaran podrían escoger algún deck que quieran revisión) un deck y será testeado a lo largo de la semana, ahora, quiero aclarar algo. NO TODOS LOS BUILDS QUE VEAS VAN A SER REALMENTE COMO SE VAN A TENER QUE ARMAR PERIOD. Yo voy a dar la forma que sentí el deck en sí basándose en lo que jugué y daré la lista por si quieres revisarla y cambiarla a su antojo, siéntanse libres de cambiarla una vez terminada la semana, empezando lunes 10 de Diciembre del obvio año en curso empezaremos con esta sección. Las conclusiones del deck se darán los domingos en donde se anunciará el próximo deck.

Como salió el set 9 todos pensarán que quiero probar Pezel o Gmaelstrom o Chrome jailer o una cosa así, lamentablemente no me llaman doctor hipster por gusto. Siento que hay muchas cartas que no son valoradas, y quiero comenzar con esas primero. Para la primera semana hablaremos de Pale moon, Farah build. Una nueva carta del set 9, algo difícil de usar, pero que al parecer si se usa correctamente es muy efectiva.

Este post es corto debido a que es solo un anuncio de lo que está por venir, si les interesa aportar algo a este post, sobre qué deck debería probar por la semana pueden comentar aquí o en el grupo de facebook (puesto que nadie comenta en blogger) sino pueden pasar de largo y omitirme, ambas acciones son validas puesto que no fuerzo a nadie a aportar a la causa. Gracias por leerme. Tengan un buen día, buena tarde, buena noche, buena madrugada o lo que sea a la hora que lo lean.

martes, 27 de noviembre de 2012

¿Cumpliendo las espectativas? o ¿Destruyendo las ilusiones?

 Buenas a todos, aprovechando el poco tiempo que falta para que salga el nuevo booster set en japón, el Booster set 9, y aprovechando la cantidad de cosas interesantes que trae este set vamos a aprovechar la oportunidad para hablarsobre el impacto que viene con este set, así que empecemos.



Como muchos sabrán ya, este booster set trae cosas como Limit breakers crossrides, lo cual llevamos viendo desde el set 8, con Great Daiyusha, pero este set nos trae no 1, sino 4 Limit breakers crossrides, esto parece que esas cartas son muy poderosas, pero como ya sabemos, Bushiroad siempre se encarga de balancear las cosas, incluso haciendo que en muchas ocasiones las cartas terminen siendo muy difíciles de usar y que mucha gente pierda interés por ellas.

Para explicar esto podemos ver que algunos de los nuevos crossrides tienen el nuevo Limit break de 5 daños conocido como Ultimate break, el mejor ejemplo de esto es Platinum Ezel, el cual ocupa 5 daños para activar su efecto de +5000 de poder a todos tus rear guards. Cuando lo escuchas por primera vez piensas "Wow, esta carta es muy buena" PERO, hay que tener en cuenta varias cosas, el ultimate break puede ser derrotado de forma parecida a la que se derrotan a los Megablasters, si no logras que tengan su quinto daño no puede hacer la habilidad, además si se hace presión desde el inicio y usa la habilidad, recibirás daño, claro pero tendrás 2 o 3 daños y no será tan malo. Esta carta en especial, Platinum Ezel es considerada no MUY buena debido que rompe la idea principal de los Gold paladin, la razón de por qué los Gold paladin son de los decks más poderosos en nuestro idioma no es por magia ni porque tengan support o no, es por su capacidad de llenar el campo usos mínimos de la mano, para eso se requieren counterblasts, muchos decks basan su counterblast en traer unidades al campo, al jugar Platinum Ezel no puedes usar tanto counterblast porque debes dejar 3 libres para el Ultimate break, así que tendrías que jugar un deck con poco counterblast, de esa forma no se puede llenar el campo y la lógica Gold Paladin se destruye, por esa razón esta carta es muy criticada y en general no es tomada en cuenta.

El próximo en la lista es Dragonic Kaiser Vermillion "JI BLOOD". Esta carta podríamos decir que sufre el mismo problema que Gold paladin pero no es así, Narukami es un deck ligero en counterblasts y donde el deck original de vermillion giraba en torno a él, así que no es tanto problema, Narukami no ocupa counter blast para crear su presión y por eso es una carta algo más estable, aunque también es dura de jugar.

El que se espera que sea otro Ultimate breaker es Glory Maelstrom, pero como no ha salido información de él no se puede saber realmente qué esperar de él o si es un Ultimate break de verdad. El tiempo lo dirá. pero podemos adelantar que el build será raro, debido a que Aquaforce es un deck que ocupa grado 3 clave como Diamantes para ganar batallas, ya que por si no lo saben todavia, Aquaforce gana bonus por batallas en un turno. Así que será raro ver un deck sin otro grado 3, de momento tocará ver pero en prevista parece que el deck no será muy consistente. Pero no sabemos todavía por lo que no se le puede dar un veredicto todavía

Una que no es Ultimate break pero que decepciona bastante fue Goddess of Sun, Amaterasu, su efecto debió ser llamado LB4 CB2 busca un null a la mano, que para el momento donde vas a tener LB tu oponente va a estar igual, por lo que es una habilidad que realmente no trae ninguna presión extra ni ayuda en nada. su soporte es el típico que el que están recibiendo todos los crossrides por lo que ella entra en la categoría de "tan balanceado que es mala"










El triforce de la decepción.


Ahora después de eso, podemos ver la importancia que le tiene bushiroad al balance del juego, los otros crossrides, Goddess Amaterasu e Illuminal tienen efectos no "broken" pero buenos, debatiblemente Illuminal Dragon es el mejor crossride de todos sin contar a DOTE. Ya que su efecto hace bastante presión y no tiene que pegar, el costo es alto pero nova grapplers son muy ligeros en counter blast y desflipan bastante daño muy fácilmente.

Pasando a las otras cartas, tenemos cosas interesantes como el ride chain de murakumo de Magetsu Storm, debo decir en el tiempo que he tenido con esta carta que el deck es muy bueno, es sólido y se desenvuelve bien contra cualquier clan, es bueno ver que murakumo reciba un soporte para un deck competitivo. También podemos ver el nuevo estilo de Angel feathers, el mejor en la opinión de un noob de byond cualquiera. es agresivo y poderoso y también es consistente por ser un "Ezel ride chain" con un starter estilo kyrph que para este momento creo que ya todos saben su efecto entonces no vale la pena explicarlo.


 El resto del set trae cartas muy buenas, entre ellas el "Generic" (llamando generic a todas las cartas LB4 ganan 5000 cuando atacan) limit breaker de Oracle Think Tank, Pale moon y Murakumo todas ellas cartas muy buenas que ayudan a la estrategia de los decks. Además de los nuevos persona blast limit break, el cual no se había visto antes, en cartas como Farah, y Shirayuki, ambos con efectos muy útiles, podemos decir que las nuevas cartas, sin contar a los crossrides se ven con mucho potencial y  cambiarán de cierta forma la manera en la que vemos el juego.

Shirayuki (Reimu para los amigos) dejándote con -20k de poder desde 2012


 Sin embargo no hemos llegado a lo que es en mi opinión la mejor carta de este set, Chrome Jailer Dragon (Tenía que ser Gold paladin...-suspiro-) esta carta cuyos ambos efectos son geniales ya que como dijimos arriba, los gold paladins se caracterizan por llenar el campo de forma fácil, en muchas ocasiones puedes llamar del deck cartas que no son muy útiles, esta carta se encarga de limpiar eso a cambio de un buen bono, además, el mismo puede arreglar el campo con su segunda habilidad, simplemente es una carta que tiene varias funciones y puede ser jugado en multiples decks.

Para mejorar este post y no solo tener la opinión de un solo jugador le pedí a 2 personas que dieran sus opiniones del set, la calculadora por excelencia Leinad y Aichi Calvo. El señor calculadora nos quiso dar su opinión del set entero mientras que Aichi, al ser el experto en Gold paladins del blog habló de cada una de las nuevas cartas, Chrome jailer y Platinum Ezel.

Primero la de Daniel.

"Me parece que el Set 9 va a impactar bastante al juego como lo hizo el Set 5 ya que trae support para muchos clanes y varias de las nuevas cartas son muy buenas, además de los nuevos Crossrides que puede que balanceen las cosas. Aún con la duda del efecto de Glory Maelstrom se ve que el set es prometedor, espero que Glory Maelstrom sea bueno porque deben tener alguna razón para esconderlo por tanto tiempo. Los nuevos Limit Breakers son todos muy buenos, mi favorito es el Murakumo porque hace lo que el clan debería hacer, además todo el soporte Murakumo es bueno en general, especialmente Magetsu Storm. De los Crossrides estoy decepcionado pero a la misma vez feliz, no son tan buenos como The End que puede llegar a ganar en 1 solo turno, pero tampoco son tan malos. En mi opinión Illuminal Dragon ha demostrado ser el mejor."


 Y ahora el de Aichi, el cual tuvo mucho que decir sobre las nuevas cartas de Gold paladin.

"Ahora voy a hablar de las dos principales nuevas adiciones a los GP que viene en el set 9 que son el platinum ezel o Pezel para acortar y el convicting dragon, chrome jailer dragon que son los que van a usar los dos usuarios de gold paladin de la seria Aichi con el Pezel y Ren con el chrome. Vamos a hablar de los pros y contras de ambas cartas. Primero con el pezel su habilidad es limit break 5,esto es que solo se puede activar si tiene 5 o más daños, counterblast tres y 5 rear guard diferentes ganan 5k en los pros se encuentran que es una carta que hace que los rear guard peguen con números muy altos como por ejemplo con campo lleno las rows de los lados van a pegar 10k extras y esto es bueno ya que es una carta que al no enfocarse solo en aumentar el poder de el vanguard sino más bien de los rear no lo frena un simple null guard como pasaba con el ezel normal aparte es muy importante mencionar que es una base de 11k y si tiene al ezel normal en el soul va a ganar 2k para llegar al total de 13k que nos hará mucho más fácil defender, ahora en los contras de esta carta podemos mencionar que solo es activable cuando se tiene 5 daños que en un juego normal estamos a un daño de perder y es muy arriesgado y aparte de eso es Counterblast 3 por lo que si el oponente sobrevive va a costar mucho poder hacerla de nuevo y nos limita mucho los counterblast y aparte como dije de los 5 daños el oponente jamás va a dejar que lleguemos a los 5 daños para que activemos esa habilidad. Con respecto al chrome jailer dragon que tiene dos efectos que son limit break 4, counterblast 2 y sacrificar 2 rear guards y gana 10k y más un critical y además tiene un persona blast ósea descargar otro chrome de la mano y counterblast 1 para ver las 4 cartas del top y llamar 2 de esas al rear y enviar el resto al bottom. Ok empecemos con los pros con su limit break es una manera muy fácil de generar presión y si el oponente no tiene un null guard es un ataque de 20k sin bostear y con bosteador puede llegar a los 30k y sin triggers con critical 2 que como ya el jugador tiene que tener 4 daños para activarla de seguro el contrincante debe estar en una cantidad de daños parecidas así que dos criticals son decisivos para ganar el juego, además de esto esta su personal que nos permite aunque tuviéramos que vaciar el campo por el Limit Break se puede llenar de nuevo gracias al personal o aun sin hacer el limit break significan dos nuevas cartas en el campo sin debilitar la mano de posibles escudos. En los contras de esta carta cabe mencionar que usa mucho counterblast para sus habilidades si quieren usar las dos juntas y además de que sin las habilidades se vuelve un simple 10k vanilla que ahora que van a venir muchos decks con cross ride de 13k va a ser muy malo tener solo 10.Continuamos con una comparación entre ambas unidades y cada una tiene lo suyo. Primero refirámonos a las semejanzas como por ejemplo que ambos usan la misma cantidad de counterblast contando que chrome usara ambas y que ambas tienen una habilidad para aumentar el poder. Hablemos de las diferencias que hacen mejor a uno que la otra con el chrome es que él puede llenar campo y en vez el Pezel ocupa tener los 5 real para tener el máximo provecho de la habilidad y aparte de que aunque aumente el poder de los rear cada uno solo va a tener critical uno sin contar triggers y en cambio el chrome va a tener 2. Ahora pasemos a lo que es mejor el pezel entre estos podemos decir que primero que todo es un 13k vanilla que nos ayuda para defender sin usar tanta mano y lo segundo es que a diferencia de chrom esta carta un null no lo puede frenar tanto porque aunque frenen al vanguard con el null se le pueden dar los efectos a los rear que van a pegar con números muy altos que o van a causar mucho daño o van a debilitarle por completo la mano al oponente. En conclusión ambas cartas son muy buenas y nada más queda esperar a que muestren más support para estas cartas"


 
 Para concluir con este artículo, sí, sí me gusta mucho este set porque trae mucha variedad y cartas muy buenas, lo único que a mi parecer pudo haber mejorado fueron los crossrides, no quiero que tengan efectos "broken" sino que tuvieran efecto muy útiles, los miembros del blog hemos testeado casi todos los crossrides (sin contar a glory maelstrom por obvias razones) y no parecen ser la gran cosa, salvo por Illuminal dragon. Lamentablemente vivimos en América, así que tendremos que esperar bastante, calculo que para septiembre, octubre o noviembre del próximo año tendremos este set en nuestras tierras, hasta entonces esperemos que no tarde tanto.
 


miércoles, 7 de noviembre de 2012

Teach me. Dr. Scrawt! Capítulo 1: ¿Es vanguard un juego de suerte?

Buenas a todos. Bienvenidos a esta nueva sección del blog, la cual principalmente estará dedicada a novatos (llámese novato a la persona que está empezando con el juego y quiere aclarar sus dudas sobre algún tema) en esta sección hablaremos sobre partes para entender el juego hasta temas algo más dinámicos como el tema con el que vamos a comenzar esta sección, la cual ha ocasionado gran debate interno entre varios miembros de la comunidad desde prácticamente los inicios de Vanguard.



Entonces, ¿Es vanguard un juego de suerte? Si es así, entonces ¿Por qué dicen que se requiere de habilidad? Pues como se supone que soy un doctor experto en la materia (tan experto que me leí 3 paginas del libro de vanguard y me dormí) es mi deber explicarles más o menos como son las cosas aquí


Todos los Trading card games tienen su factor de suerte, vanguard no es la excepción llamese tener una todos los grados para hacer ride en tu mano por ejemplo, pero en vanguard ese no es el punto que determina quién gana, como prueba podemos demostrar el jugador que jugó en un torneo oficial solo con grado 0 y grado 1, el hecho de tener todos los grados en tu mano o no no significa que ganaste o perdiste, ya que puedes recuperarte a lo largo del juego. Puedo decirles que la habilidad y la estrategia son más importantes que el hecho de sacar triggers o no me salió mi carta ganadora. Sobre todo esto vamos a hablar ahora
Desde la papelera de reciclaje de bushiroad tenemos esto, el registo del jugador que jugó con solo grado 1 y 0

Al ver esto muchos se preguntan...¿A qué llamamos habilidad? Bueno, eso es algo difícil de explicar, deberías entrar al mundo de Vanguard para entender mi explicación. Debes saber muy bien como usar tu mano, la mano en Vanguard es muy importante, es tu principal forma de defensa y no quieres que esta sea baja en especial en las partes finales de un juego, aunque hay ocasiones en las que bajar la mano para intentar ganar un juego es muy bueno, si se sabe que el rival no puede defender contra ese ataque. Ahora, la "suerte" también juega un papel importante a la hora del drive check, esta es una de las mayores quejas puesto que muchas personas dicen que si no haces drive check a un trigger no ganarás. Para complementar más mi argumento y demostrar que empezando es muy difícil que uno nunca saque un trigger en todo el juego y segundo que no es importante al 100% sacarlos vamos a usar a nuestra calculadora humana favorita, Daniel Eltnam Altasia, veamos que nos tiene que decir.

"No tanto,solo es de saber los porcentajes y probabilidad de que le salga trigger o no :P, por ejemplo con 13 triggers en deck la posibilidad de sacar 1 trigger en el Twin Drive es de 58.6% y la posibilidad de sacar 2 es de 11.7%, teniendo eso en cuenta solo es de saber cuando bloquear y como bloquear. Aunque a veces un trigger nos pueden tomar desprevenidos "

Gracias al comentario de nuestra querida calculadora, podemos decir que una de las habilidades que tienen varios jugadores es de saber que tan frecuente él y su oponente han sacado triggers, por lo que es fácil saber, en ocaciones cuando el oponente o tú podrás sacar triggers. Aunque obviamente los cálculos que hagas durante un juego no son 100% seguros por lo que puede que a veces haya algún inconveniente y haya un trigger demás que no esperabas, así que debes tener cuidado.

Así que después de esto ¿Aún podemos decir que vanguard es un juego de suerte? Yo creo que no, no ocupas ser un mente maestra de la NASA para jugarlo, solo tienes que saber reaccionar y llevar cuenta de las cosas que pasan, a veces por el mismo instinto uno se acuerda de las cosas que van pasado a través del juego por ejemplo si el oponente no ha sacado triggers tan seguido uno espera que vendrán bastantes por poner un ejemplo. Están son pequeñas cosas que entenderás a aprender y terminarás perfeccionando para el tiempo en que termines este "curso". Hasta entonces nos veremos la próxima vez en Teach me. Dr.Scrawt.


Ahora todos repitan después de mí. ¡VANGUARD NO ES DE SUERTE!


domingo, 28 de octubre de 2012

Golden Wyvern.



Llenando decklists mientras esperabamos que empezara el torneo.

Después de una larga espera y mucho planeamiento se pudo hacer el torneo en equipos con una participación de 30 jugadores(10 equipos), tanto como novatos como veteranos se enfrentaron en este torneo pero solo 1 salió con el primer lugar y ese fue Golden Wyvern.

Un torneo bastante entretenido con mucha gente y mucha variedad de decks,igual que en todas partes Gold Paladin siendo el deck dominante y siendo más del 50% del top 6 en este caso. Muchas caras nuevas y muchas caras viejas se vieron en este torneo así como la derrota rápida de equipos con los veteranos con más experiencia.
Equipo ganador, Golden Wyvern.








Golden Wyvern conformado por 1 veterano muy conocido por la comunidad ya que es nuestro 'presidente' Douglas y 2 novatos. Aunque uno de ellos puede ser contado como veterano porque ya ha participado en torneos oficiales.

Aquí los decklists de los ganadores:

Douglas Joshué López - Gold Paladin.

Grade 0
2 Spring Breeze Messenger(SVG)
4 Elixir Sommelier(HT)
4 Greeting Drummer(ST)
4 Flame of Victory(CT)
4 Falcon Knight of the Azure(DT)
Grade 1
2 Sleygal Dagger
2 Little Battler ,Tron
2 Listener of Truth, Dindrane
2 Blade Feather Valkyrie
2 Disciple of Pain
3 Halo Shield, Mark
Grade 2
2 Player of the Holy Bow, Viviane
4 Lop Ear Shooter
3 Flash Edge Valkyrie
2 Battle Flag Knight, Laudine
Grade 3
4 White hare in the Moon's Shadow, Pellinore
2 Great Silver Wolf, Garmore
2 Gigantech Destroyer

Adrián Moreno - Narukami

Grade 0
1 Lizard Soldier, Saishin
4 Dragon Dancer, Catherina(DT)
4 Malevolent Djinn(CT)
4 Yellow Gem Carbuncle(CT)
4 Demonic Dragon Nymph Seiobo(HT)
1 Spark Kid Dragoon
Grade 1
2 Wyvern Guard, Guld
3 Photon Bomber Wyvern
3 Red River Dragoon
3 Desert Gunner Raien
Grade 2
3 Dragonic Deathscythe
4 Thunderstorm Dragoon
3 Demonic Dragon Berseker, Garuda
3 Hex Cannon Wyvern
Grade 3
2 Dragonic Kaiser Vermillion
2 Thunder Breakdragon
2 Djinn of the Lightning Flash
2 Breakthrough Dragon

Christopher David - Gold Paladin

Grade 0
1 Black Dragon Whelp, Vortimer(SVG)
4 Fortune Bell(ST)
4 Flame of Victory(CT)
4 Falcon Knight of the Azure(DT)
4 Elixir Sommelier(HT)
Grade 1
4 Scout of Darkness, Vortimer
2 Black Feather Valkyrie
1 Sleygal Dagger
2 Little Battler, Tron
1 Blackmane Witch
1 Halo Shield, Mark
Grade 2
4 Black Dragon Knight, Vortimer
2 Gigantech Commander
4 Flash Edge Valkyrie
2 Battle Flag Knight, Laudine
2 Master of Pain
Grade 3
3 Spectral Duke Dragon
2 Photon Archer, Griflet
3 Gigantech Destroyer
Segundo lugar. 'Six Pack I' constituido por Pablo, Javier y Jose A.
Y el segundo lugar fuer Six Pack I conformado por 2 veteranos y ambos conocidos por quedar de 'top' en la mayoría de torneos a los que asisten. Lamentablemente el Six Pack II fue eliminado en la primera ronda.

Six Pack I
Pablo Carvajal - Granblue.
Javier Calvo - Gold Paladin.
Jose A Rojas - Gold Paladin.

Seguramente varios de ustedes quieren saber cual fue el deck más usado o el menos usado, aquí un gráfico con la cantidad de deck para que se hagan una idea del meta por el momento.




Como podemos ver la mayoría de decks es obviamente Gold Paladin seguido por Royal Paladin y Narukami, los decks con menos uso siendo Dark Irregular y Pale Moon.

Y ahora los equipos con sus miembros.

Golden Wyvern                                                         Six Pack I
Douglas López.                                                           Jose Rojas.
Adrián Moreno.                                                           Pablo Vargas.
Christopher Soto.                                                         Javier Calvo.


Hakuna-Matata                                                        Dragon Empire     
Fabián Portilla.                                                            Uriel Cascante.
Paolo Cascante.                                                           Manuel Rico. 
Luis Rodriguez.                                                           Jose David Gonzales.

Six Pack II                                                                  Twilight
Daniel Castellano.                                                       Alberto Umaña                                     
Jose Alberto Ballestero.                                               Roger Gomez
John Alfaro.                                                                Fabián Durán

Shibusen                                                                    Mata Chanchos
Kevin Calvo                                                               Gustavo Vargas
David Fuentes                                                            Cristian Arias
Gilberto Bejarano                                                       Omar Molina

Mecano                                                                   Light of the Undead
Mey Nela                                                                 Alejandra Piedra
Shugo Rodriguez                                                     Carlos Montero
Randall Jara                                                             Diego Carvajal



Será 'Golden Wyvern' el AL4  de Costa Rica y ganará los otros torneos en equipos?(Si es que hay más) o vendrá otro equipo y le quitará ese lugar? Pues tendremos que esperar hasta el próximo torneo y ojalá los veamos a todos el otro Domingo en el torneo normal para seguir mejorando y jugando. 




martes, 16 de octubre de 2012

Malaysia Qualifier

Royal Paladin y Gold Paladin empatados en cantidad.

Un Qualifier donde el ganador no fue Gold Paladin?! Que le corten la cabeza!!

Así es en Malaysia el ganador fue un Nova Grappler, correcto, Nova Grappler. Con una combinación de Asura y Azure este deck Nova elevó a sus unidades hasta la victoria(Get it? Elevó.. Stand..no..?) Pero no esperemos mucho y pasemos de una vez al deck ganador.

Champion, Chock Wai Hoong - Nova Grappler
BT01/008ENAsura Kaiserx4
BT06/008ENBeast Deity, Azure Dragonx4
BT06/104ENMoai the Greatx1
BT01/030ENKing of Swordx3
BT01/029ENBrutal Jackx4
BT03/041ENDeath Army Ladyx3
BT01/060ENTough Boyx4
BT01/061ENScreamin' and Dancin' Announcer, Shoutx2
BT02/019ENTwin Bladerx4
BT03/042ENDeath Army Guyx4
BT01/065ENRing Girl, Clarax4
BT02/073ENThree Minutesx4
BT02/074ENRed Lightningx4
BT06/110ENTurboraizerx4
BT06/042ENBeast Deity, White Tigerx1
Tantos 4... que hermosa consistencia. Esperen... 9 grado 3? Suponiendo que Asura Kaiser es el vanguard principal de este deck entonces es una buena jugada ya que estaremos levantando constantemente a nuestros rearguards. Pero eso no es todo, la pareja Death Army es letal junta y junto con Asura Kaiser drive check a un grado 3 es levantar el 50% del campo, así o más pasado?

Esta combinación y Brutal Jack puede ser desastroza en un turno, imaginemos lo siguiente:
Asura Kaiser de vanguard con Screamin' and Dancin' Announcer, Shout, a un lado tenemos la pareja Death Army y a otro lado tenemos Brutal Jack y Tough Boy. Procedemos  a atacar con nuestras columnas y luego con el vanguard. Twin Drive; First Check : Asura Kaiser, Los Death Army se levantan por su kill y con el skill de Asura procedemos a levantar a Brutal Jack. Second Check: Stand trigger, levantamos la unidad detrás de Jack y le damos el poder ya sea a Death Army Lady o a Jack. Con solo esa jugada el enemigo toma bastante daño en 1 solo turno o gasta casi toda su mano intentando sobrevivir, si eso no les parece monstruoso entonces no se que lo será.

Aunque Screamin' and Dancin' Announcer, Shout parezca una opción bastante mala en el deck es bastante buena. Con 9 Grado 3 podemos tirar los que no nos sirven y luego comer algo más útil. En general este deck es muy bueno y tiene jugadas bastante letales, aunque toma tiempo agarrarle el toque y hay que ser un buen jugador para lograr pasar sobre el mar de Gold Paladin.

1st Runner Up, Muhammad Affandy bin Azman - Dato Naga Hitam GP
TD05/001ENGreat Silver Wolf, Garmorex2
EB03/002ENSpectral Duke Dragonx4
EB03/013ENGigantech Destroyerx2
BT06/032ENKnight of Superior Skills, Beaumainsx4
BT06/005ENPlayer of the Holy Bow, Vivianex2
EB03/014ENBlack Dragon Knight, Vortimerx4
TD05/008ENKnight of Elegant Skills, Garethx4
TD05/011ENCharjgalx1
BT06/016ENSleygal Daggerx2
BT06/017ENHalo Shield, Markx4
EB03/033ENScout of Darkness, Vortimerx4
TD05/015ENSilent Punisherx4
TD05/018ENElixir Sommelierx4
BT07/099ENSpeeder Houndx4
BT06/088ENFlame of Victoryx4
EB03/015ENBlack Dragon Whelp, Vortimer

Antes de analizar el deck voy a aclarar algo, no es que odie Gold Paladin pero hay tantos en top que no hay mucho que decir acerca de cada Gold Paladin en top porque la mayoría son básicamente iguales, así que no tienen mucho que discutir.

Un Gold Paladin basado en Spectral Duke y su respectiva chain usando a Garmore como back-up vanguard. Varios decks deciden usar a Tripp, Nemean Lion otros Providence Strategist pero este decidió usar a Viviane. Una opción buena en el deck ya que con su superior call puede alimentar la habilidad de Spectral Duke Dragon. La ausencia de Tron es interesante en el deck es interesante y en su lugar está Sleygal Dagger, lo cual es uno de los mejores boost de Gold Paladin. 

También el Charjgal es otra buena opción porque nos permite que nuestros Garmore que estén en rearguards puedan llegar a pegar 21k sin necesidad de ser vanguard. Un deck bastante bueno y sólido, además de la consistencia que ofrecen los Gold Paladin y su poder Spectral Duke es una opción.

Talvez desde los Qualifier que vienen podremos ver más presencia de Great Nature, Pale Moon, Dark Irregular y Gold Paladin con Pellinore. Extrañamente Kagero, Royal Paladin y Narukami siempre siguen a los Gold Paladin en uso pero nunca se ven en top, esta vez los Royal Paladin fueron usados en la misma cantidad que los Gold Paladin pero no fueron los suficientemente buenos para llegar a top. Con la llegada de Garmore y Bleugal esto cambiará? Solo el tiempo lo dirá.

Ganando sin haber empezado.

Apuesto que Aichi ni sabe que es Winning.


Creo que todos los que hemos visto el anime conocemos el término Winning Image y apuesto que muchos están como Aichi estuvo en su momento, sin idea alguna del Winning Image de su deck. Pero ¿Qué es un Winning Image? Simple, es la idea de construir un deck alrededor de una estrategia que nos llevara al 'Final Turn' por lo tanto al uso perfecto y correcto de nuestro deck. 

El 'Card Advantage' es muy importante en Vanguard, esto puede definir la derrota y la victoria al igual que el uso correcto de nuestros recursos(Soul,Counterblast,mano y unidades) para que cuando lleguemos al final del juego tengamos la victoria asegurada, gastando los recursos del oponente pero manteniendo el nuestro. Un ejemplo de esto es Kagero, destruyendo las unidades del enemigo tanto en el front row como el back row y haciendo que tengan que 'reconstruir' su campo de nuevo mientras que la persona usando Kagero ganan la ventaja mantiendo su campo, haciendo que la victoria venga no por poder pero por ventaja. 

No solo existe el tipo de deck que gana por ventaja, también están los decks que ganan por agresividad y presionan a su oponente lo más que pueden, un ejempo de ello son los Nova Grappler. Los cuales intentan hacer que su enemigo no logré llegar a su 'Winning Image' atacando al enemigo y cuando llega la oportunidad de hacer Stand atacar a sus rearguards. También tenemos el ejemplo de los Spike Brothers que son un deck mucho más agresivo enfocandose en una victoria muy rápida, gastando ambos recursos, los del oponente y los de ellos mismos pero ganando ventaja en daño. 

Pero... hablando de ventaja y de decks en donde dejamos el Winning Image? Todo esto está conectado al mismo tema ya que necesitamos saber como juega nuestro deck para lograr tener un Winning Image. Tengo un deck agresivo? Pasivo? Se enfoca en presionar al inicio? Presionar en 'Mid-Game'? O presionar al final? Pegar 90k en un turno? Sea lo que sea debemos tener bien definido lo que nuestro deck hace. Después de tener claro lo que queremos hacer nos enfocamos en la carta con la que queremos ganar y que vamos a hacer con ella para ganar.

Ejemplo, un deck Gold Paladin enfocado en Garmore quiere y debe tener 4 Garmore en el deck para que la consistencia del deck sea mayor y nos salga en cada juego, usando 4 copias de cad carta tenemos un 35.92% de probabilidades de tenerla en la opening hand, por eso es recomendado usar 4 copias de las cartas claves del deck.

Garmore se enfoca en hacer superior call del deck al campo, nos tenemos que preguntar ¿Qué cartas queremos traer con Garmore? ¿Nos sirve esa carta? Una buena carta que podríamos traer con campo es Dindrane o Lop Ear Shooter, cualquiera de los 2 casos genera ventaja. Básicamente un deck enfocado en Garmore quiere que las unidades que se traigan del deck al campo hagan algo a la hora de entrar y nos genere ventaja.

Si mantenemos el 'Winning Image' de nuestro deck siempre en cuenta, sabremos que hacer en todo momento y podremos planear nuestras jugadas con anticipación. Podemos ganar unas 30 veces seguidas y no tener una imagen clara del deck, entonces nos preguntaremos 'De verdad gané?' No solo ganar significa la victoria, aveces necesitamos más que eso, ganar experiencia en cada duelo. La llegada del Final Turn tiene que ser directo y sin tropiezos sabiendo las propiedades y cualidades de nuestro deck y muy importante,conociendo nuestro oponente. Cuando tenemos un deck nuevo o queremos cambiar algo tenemos que 'testear' al menos unas 20 veces, no podemos probar 1 carta nueva solo una vez y decir que no funciona, es como patear una pelota de futbol, fallar y decir que somos malos sin haber intentado varias veces.

Vanguard es un juego en el cual no nos podemos dar el lujo de hacer una jugada mala, hasta el mas mínimo error puede significar la derrota. Si perdemos y decimos "Este juego depende de los triggers" o "Me gano solo por el critical" Entonces no estamos jugando correctamente. Sí, los triggers son una parte importante en Vanguard, al igual que las Lands en Magic y las cartas Trampas y Magias en Yu-Gi pero esas cartas no ganan por si solas. Tenemos que dejar de quejarnos y empezar a pensar y preguntarnos a nosotros mismos ¿Hice algún missplay? Si hicimos un missplay contra un oponente que es "mejor" que nosotros entonces nuestro chance de ganar va a ser mínimo, de igual forma si hicimos un missplay contra alguien de menor nivel que nosotros puede significar la derrota. 

Recuerden, la victoria y el resultado del juego está en sus manos, las cartas no hacen al jugador y una clara vista del 'Winning Image' es lo que determina el resultado.




domingo, 14 de octubre de 2012

El Desinterés por las cartas ¿Por qué sucede esto?

Blond "el león" Ezel, desechado por un conejito

Con la llegada de nuevos booster sets a nuestras tierras siempre surge la curiosidad sobre las cosas nuevas, ya que las nuevas cartas tienden a cambiar la forma en la que jugamos pero...¿Qué pasa con las cartas antiguas? Estamos muy ocupados probando las nuevas cosas que nos olvidamos de nuestros viejos builds, los cuales puede que al final sean más sólidos que lo que estamos probando, en otras ocasiones estos cambios vienen para bien, en este artículo hablaremos de todo esto y sus consecuencias tanto positivas como negativas.

Como saben, en este booster 7 aparece un nuevo Gold Paladin limit breaker White Hare in the Moon's Shadow, Pellinore la cual ha sustituido rápidamente a cartas como Blond Ezel de los decks Gold Paladin, ¿La razón? pues vamos por partes. En primera, después de haber visto a Blond Ezel en acción creo que todos podemos decir lo mismo, no es la gran cosa. Sus efectos no son muy útiles, 99,9% de las ocasiones que usas su limit break obtienes un trigger, arruinando así tu campo y no ayudando mucho a tu ataque base, el único punto bueno de Ezel es su superior ride, pero después de eso queda como un relleno en los decks. Con la integración de Pellinore a los gold palladins, se ha demostrado que es una carta que hace mucha más presión por sus propios medios, en este caso el cambio y el obvio desinterés por Ezel sí está justificado, porque pellinore es una gran carta para ser jugada basada en él, o como un support de tu main vanguard.

YO TAMBIÉN QUIERO QUE A GOLD PALADIN LE BANEEN A BARCGAL :(


Los Gold paladin no son el único clan donde pasan cosas así. ¿Alguno de ustedes se recuerda de Barcgal? Aquel perrito que nos arruinaba siempre el día con su jugada overpowered. Creo que todos podemos decirlo, después del baneo de Barcgal los Royal paladin (ahora conocido como Retro Paladins) quedaron en el olvido, esto creó el desinterés por cartas excelentes como Palamedes, o el mismo Alfred. Esto es alarmante porque el meta en inglés pasó de ser Royal Paladin a ser el clan meta a serlo los Gold paladins, y eso se nota mucho debido a la cantidad de jugadores de Gold paladin actuales y los que están por venir. Al ser un clan con mucho support (es el segundo clan con más support) y que solo se encuentren en 2 booster sets y un extra booster. Muchos argumentan de que Royal paladin no es nada sin Barcgal, lo cual es incorrecto de alegar, debido a que se ha demostrado que, incluso que un starting vanguard bueno (SÍ, DRANGAL, TE ESTOY HABLANDO A TI) el deck sigue siendo, a día de hoy, un peligro para todos.

Al ver esta carta en el set 7 como una promo todos se recordaron de que los Royal Paladin existen


Viendo hacia el futuro podemos decir que el desinterés afectará a varios clanes con la salida de los próximos sets, esto es natural ya que siempre es bueno probar todo aunque no deberíamos olvidar nuestros antiguos decks y tirarlos porque ya salió algo nuevo. Japón es un gran ejemplo en donde los clanes viejos son top, como se pudo ver en los Qualifiers de Japón donde un jugador de Alfred fue el vencedor de entre toneladas de Gold Paladins, Majesty's y Dote's. Así como estamos, probablemente la mayoría de los clanes se "olvidarán" para el momento donde lleguemos al set 5, con el renacimiento de los royal paladins, o mejor dicho, del nacimiento de "La ola de Majesty's" y "La ola de The end's y phantom blasters". Esperemos que no sea así y que podamos seguir disfrutando de una experiencia variada y entretenida.


Antes de terminar este post me gustaría hablar de algo que puede ser considerado offtopic, pero igual me parece importante hablar de esto:

Como muchos ya se habrán dado cuenta, Bushiroad (la empresa que crea vanguard por si no lo sabías) está planeando hacer un torneo o una clase de actividad de vanguard en la playcon de este año. Todo esto es muy bueno pero esperen. Obviamente para que Bushiroad gaste dinero en nosotros necesita saber que existimos, es aquí donde empieza el problema, algunas personas (en las que me incluyo) vamos los fines de semana a los torneos de Avalon, el día domingo, Avalon es la única tienda oficial que tenemos y es el único lugar donde podemos demostrarle a Bushiroad que existimos. Al no ser muchos los que jugamos a Bushiroad está empezando a perder interés en nosotros, y no porque seamos pocos, sino porque somos pocos a la hora de colaborar en las actividad OFICIALES, osease el torneo del domingo, ya se hablado mucho de los precios caros o buses, pero somos una comunidad y se supone que nos debemos apoyar, si queremos algún día tener nuestro propio Qualifiers debemos empezar a trabajar, ¿Cómo? Pues JUGANDO EL JUEGO. La idea es simple, cambiar el horario a las 4 para que más personas puedan asistir, por favor, si eres capaz de asistir te rogamos que nos ayudes, todos entendemos que es algo duro pero solo pedimos algo de apoyo para que seamos algo importantes y lograr expandirnos como comunidad, si esperamos a que otros lo hagan, por más duro que sea el esfuerzo probablemente no lo lograrán por falta de apoyo. Entre todos podemos lograr que incluso el próximo año tengamos nuestro Qualifiers Costa Rica y que otras personas de otros países tengan que viajar acá para poder clasificar, eso nos haría un punto importante y nos daría a conocer. Gracias por su atención hasta ahora, nos veremos la próxima vez

New York Qualifier.

Gold Paladin el clan más usado... Deberían banearles Barcgal.




Bueeeeeno... Gold Paladin ganando de nuevo, esto se está haciendo un poco tedioso. El Clan más usado siendo Gold Paladin de nuevo. Y Great Nature haciendo su primera aparición con un 1.5% del field, lamentablemente ningún Great Nature fue reportado en el Top 16.

Algo interesante en este Qualifier es que los 2 primeros lugares tienen exactamente el mismo deck list con mismo nombre(Posiblemente sean de un team), así que solo pondré y analizaré 1 deck list.

Champion, Christopher Sok - Shark
TD05/001ENGreat Silver Wolf, Garmorex4
EB03/002ENSpectral Duke Dragonx3
TD05/006ENSacred Guardian Beast, Nemean Lionx4
BT06/032ENKnight of Superior Skills, Beaumainsx4
EB03/014ENBlack Dragon Knight, Vortimerx4
TD05/008ENKnight of Elegant Skills, Garethx4
BT06/017ENHalo Shield, Markx4
BT07/020ENListener of Truth, Dindranex2
EB03/033ENScout of Darkness, Vortimerx4
TD05/015ENSilent Punisherx4
TD05/016ENWeapons Dealer, Gwydionx3
TD05/018ENElixir Sommelierx4
BT06/088ENFlame of Victoryx2
BT07/099ENSpeeder Houndx3
EB03/015ENBlack Dragon Whelp, Vortimerx1


Un deck enfocado en el chain de Spectral Duke Dragon con Garmore como backup vanguard. Un grade 2 line-up bastante interesante, sin Tripp ni Viviane lo que hace que el deck no tenga forma de recuperar counterblast ni hace presión con Viviane. El grade 1 line-up es bastante consistente, usando a Dindrane la cual puede ser llamada del deck por Vormiter, Duke o Garmore.  Y el uso de 5 Draws hace que el hand power de el deck sea bastante alto. Un deck bastante básico y sólido a la vez, no hay mucho que discutir ya que la mayoría de decisiones en el son bastante obvias.

Ahora el Top 8 del Qualifier:

[Top 8 Decks]
1st Gold Paladin
2nd Gold Paladin

3rd Gold Paladin
4th Oracle Think Tank + Spike Brothers
5th Gold Paladin
6th Kagero + Spike Brothers
7th Kagero
8th Oracle Think Tank





Pues nada raro que la mayoría sea Gold Paladin. En el cuarto lugar una combinación bastante interesante, Oracle + Spike Brothers y también podemos ver un Kagero + Spike Brothers que ya se había visto en una ocasión pasada. Este tipo de deck toma a la gente por sorpresa porque no se sabe que es lo que planean, aunque con la combinación de Spike Brothers automáticamente se hace un deck agresivo, tristemente este Qualifier no tuvo mucho que discutir, la variedad en el top 8 es la misma de siempre, pero es intrigante la aparición de hybrids.