domingo, 18 de mayo de 2014

Nubatama y Magus?! Un reporte sobre la regional de Atlanta 2014


Buenas a todos =). Intentando revivir este blog he decidido hacer un reporte sobre el día que pasé hoy y sobre cómo me gané una chapita que dice "Defender" que dejé en el baño del lugar. Pues los compañeros de mi equipo me habían informado que estaban pensando ir a la regional de Atlanta, así que nos unimos 3 de nosotros, juntamos un poco de plata para la gasolina y comida de baja calidad (Mcdonalds...) y realizamos el viaje que enserio pensé que iba a durar todo el día y que no llegaríamos a tiempo pero no había presa y Paul maneja como un caballo ;c.
El Waze nos llevó al lugar que sinceramente no parecía un lugar en el que se realizara un torneo pero un letrero con la cara del gay de Aichi y la cantidad de personas nos convenció. Nos registramos y tuvimos que llenar un papelito con el nombre del team y el decklist, además del nombre del Deck lo cual solo me parece una excusa para que uno se ponga creativo a escribir paja mientras empieza el torneo. Pero empecemos con el deck que usé en cuestión.

Deck Name: Gundams, Ultraman and Mika

Grade 0 (17)

x1 Enigman Flow
x2 Dimension Robo, Daibattles (Crit)
x4 Justice Cobalt (Crit)
x4 Dimension Robo, Daicrane (Draw)
x2 Army Penguin (Draw)
x4 Justice Rose (Heal)

Grade 1 (12)

x4 Enigman Ripple
x4 Diamond Ace (Perfect Guard...Quiero el null Dimension Robo T.T)
x2 Commander Laurel
x2 Karenoid Daisy

Grade 2 (6)

x4 Operator Girl, Mika
x2 Enigman Wave

Grade 3 (15)

x4 Super Dimension Robo, Daikaizer
x4 Super Dimension Robo, Daiyusha
x4 Enigman Storm
x3 Ultimate Dimension Robo, Great Daiyusha




Antes que todo tengo que agradecer mucho a todos los que me prestaron cartas, un Laurel es prestado de mi team y los 3 Great Daiyushas fueron donados por Bubbles, un jugador muy awesome que se estaba burlando de mi deck porque jugaba Lady Justice.

Pues bien, viendo este deck seguramente muchos se quedaron con cara de WTF o que soy el sucesor de Morikawa, pero este deck es muy capáz de exterminar cualquier amenaza por la simple razón de que impido que empiecen sus jugadas importantes, llámese Limit Break, Break ride o el simple uso de habilidades con Counter Blast. La razón es simple. Cuando hago Break Ride con cualquiera de mis otras cartas ganó de 1 a 2 críticos extra, con lo que puedo amenazar a mi oponente desde que este tiene solamente 2 o 3 daños. por esta razón puedo dedicarme a destruir rearguards y amenazar con Mika y su habilidad de mejorar mi mano. Además cabe mencionar que Commander Laurel en combinación con este combo es devastador debido a que si mi vanguard se levanta hará otro twin drive en el que podría retirar cartas gracias al efecto de Daikaizer, muchos pensarán que el deck se pega mucho o que no es consistente, pero gracias a Enigma Ripple tengo un grado 2 asegurado.

Los decklist de mis compañeros me encantaría postearlos pero no soy adivino, pero puedo decirles que son decks muy básicos en el sentido de que no tienen ninguna adición rara en sus decklists, uno juega Liberator con Garmore, Alfred y Gancelot mientras el otro juega el Típico deck Revenger que todos conocemos y odiamos, 4 Mordred 4 Raging Form. Siendo compañero de 2 buenos jugadores con buenos decks me relajó un poco en el sentido de que no estaba tan forzado a ganar todos mis juegos debido al nivel de riesgo que se tiene jugar un deck como el que usé, pero sentí que Genesis no era lo suficientemente fuerte y consistente para este evento, la verdad estoy muy complacido por la forma en la que mi deck jugó por todo el torneo

Intentaré relatar todos los juegos que tuve de la mejor manera pero no los recuerdo con lujo de detalle.

Game 1 vs. Revenger 

Podrás ser broken pero sin counter blast
ni limit break vales caca.
Nada mejor que empezar el torneo contra un deck meta. Lo que me agrada de mi deck es que no todo el mundo se espera una estrategia tan lame como la que tenía y por consiguiente mucha gente no sabe cómo reaccionar ante él en los primeros turnos, el juego fue muy pasivo, lo que me agrada a mí por lo que puedo ponerme en una posición en la que estoy preparado para ganar. Mi oponente no pudo hacerle ride a su Mordred Phantom y estaba con Raging form en 3 daños mientras yo estaba sentado con Daikaizer esperando a que tuviera 4 daños, al empezar a entender por dónde iban los tiros empezó a jugar de forma muy defensiva pero al no llamar casi nada al campo lo obligó a tener que o pasar turno y no hacer twin drive o atacar. Mi turno de breakride hice ride a Daiyusha y llené mi campo con 2 Mikas y 2 boosters para cada una, para matar a sus intercepts y ganar un poco de mano en el proceso. 28k 3 críticos fueron tapados por tapados por un null guard arriesgando todo, pero el grado 3 que saqué me dio la victoria. Al finalizar el juego me mostró su mano; un 5k, 2 Raging Form Dragon y un Blaster Dark. No había nada que hacer.



Game 2 vs. Nubatama


Pues este torneo se trabaja con brackets y doble eliminación, por lo que uno sabe que de aquí en adelante si seguimos en Winners bracket solo vamos a jugar contra gente muy buena. Empezamos el juego y estaba preparado para cualquier amenaza llámese Eradicator, Liberator, otro Revenger o incluso algún deck de los Invaders que al parecer no hay muchos team Invaders por las condiciones que hay que tener (Todos los decks tienen que tener o una carta Reverse o ser LJ..... ._. ). Levantamos nuestros Vanguards y me enojé mucho, porque sinceramente ODIO jugar contra Nubatama. Es un deck divertido de jugar pero lo odio porque ninguno de los decks que juego son un mal matchup para él. Estuve sorprendido de verlo en un torneo regional debido a que Nubatama tiene pésimo matchup con los decks Meta que se pueden aprovechar de su habilidad de devolver cartas a la mano del oponente si no son destruidas o pueden matar al starter que es la verdadera amenaza del deck. Pero yo no tengo nada para retirar entonces tenía que aguantarme el mindgame y la suerte de que no me bindeara cartas clave de la mano. Me acuerdo que en este juego no me salió mi Enigma Ripple entonces tuve que ridear a una Diamond Ace y me acuerdo de tener una Mika y un Enigman Storm en la mano entonces no estaba muy preocupado por misridear pero necesitaba a Daikaizer para ganar el juego y no apareció en mis primeros turnos. Afortunadamente usando el skill de Mika me salió de Draw y eso me puso más confiado pero lo que odio de Nubatama es que uno tiene que ponerse al mismo nivel de cartas que él si no quieres empezar a descartar cartas por su maldito grado 1 así que me hice un full field y jugué de forma un poco más agresiva pero siempre evitando que llegara a Limit Break. Con mi Laurel en campo y el mi oponente con creo que 5 o 6 cartas en la mano hice break ride el primer turno que pude sobre break ride y tenía mi laurel en el campo por lo que tenía algo de presión, 31k 2 críticos fueron tapados con un null y un 25k shield por lo que necesitaba un grado 3 y un trigger para ganar. El draw trgger salió pero mi grado 3 fue el que me evito ganar, la verdad no era el final del juego pues mi oponente perdió lo que le quedaba de mano y me dediqué a matar a sus rear guards, tenía un Enigman Storm y un Daiyusha por lo que sabía que aunque me bindeara uno de los 2 podía no tener tanta presión sobre él. El turno siguiente de él movió sus 2 boosters al frente y atacó con el vanguard revelando 2 stands (lol) sus 2 rearguards atacaron a los míos y era momento de volver a a confiar en los grado 3. Hice Break ride con Daiyusha y volví a llenar mi campo 28k 3 Críticos fueron tapados por solo 20k shield por lo que ocupaba un trigger para ganar el juego. Saqué 2 Grado 3, lo que me fue suficiente para dejar a mi oponente sin cartas en su guardian circle y tomando 3 daños. Tuvo suerte porque sacó heal al sexto daño pero no tenía forma de tapar el segundo ataque de mi Daiyusha por lo que solo dijo no guard y nos dimos la mano.



Game 3 vs. Link Joker

De este juego no quisiera hablar mucho. Solo diré que el primer turno que llegó a grado 3 sacó doble crítico y morí sin poder nisiquiera ridear mi Daikaizer. Afortunadamente mis compañeros ganaron sus juegos con relativa facilidad contra un Amon Reverse y un Vowing Saber Dragon y seguimos en el Winners bracket.


Game 4 vs. Magus

Tenía que poner esta imagen
de alguna forma...lol
Bueno...La verdad es otro deck que no me esperaba ver. Magus es un deck muy capáz si es jugado correctamente pero el problema de estos decks con "gimmicks" es que son callados la mayoría de veces por los decks más simples y agresivos. Mi deck tiene un poco de problemas con los decks Oracle porque no tengo forma de tirarles la mano con otra cosa que no sea Daikaizer, el cual pueden tapar con relativa facilidad a comparación de otros decks así que opté por ser algo más agresivo que en los primeros juegos. No pude ridear a Daikaizer por lo que me quedé con Daiyusha, lo cual es muy problemático para mi deck porque como verán en mi decklist no tengo ninguna forma de aumentar el poder de mi Vanguard, por lo que me quedé con un Vanguard vanilla de 10k por 2 turnos, me pusieron en 5 daños muy rápido y logré ridear a mi Daikaizer, esperando poder sobrevivir un turno más ataque con mi vanguard a un rearguard, lo levanté con laurel y ataqué al otro, ese +4 me garantizó poder sobrevivir y contraatacar con mi breakride sobre breakride. El cual fue detenido por 2 null guards. Este turno fue terrible para mí porque no esperaba que mi oponente jugara Battle Sister, Candy, de esta manera se puso en limit break y pudo usar el skill de Pentagonal el cual no estaba en mis planes tapar. peor aún cuando la carta del top fue un crítico. tapé para un trigger más el cual por suerte no salió y pude sobrevivir con una carta en la mano. Great Daiyusha. Hice Breakride y tenía la condición del Limit break activado por lo que un golpe de 33k 3 Críticos cayó nuevamente sobre mi oponente, el cual dijo no guard y mi drive check fue un crítico y un heal. Fue un juego muy reñido en el que agradezco mucho mucho por esas donaciones a último momento los cuales vinieron de perlas en esa situación. Gracias Bubbles.


Recreación menos dramática de los hechos.

Game 5 vs. Kagéro

Este juego fue el último antes del top cut. no conté pero asumí que eramos alrededor de 16 teams así que estábamos algo tranquilos porque sabíamos que íbamos a quedar en top 8, sin embargo eso no quita el hecho de que es mejor llegar invictos que con una derrota al final. Este juego fue uno de los más ridículos que he jugado en los 2 años que llevo en esta vaina. Mi mano inicial eran 4 triggers y 1 grado 3 por lo que opté por un trigger rush, solo para darme cuenta que mi oponente no tenía grado 2 y optó por rushearme de la misma manera. La batalla de triggers fue bien intensa ya que él destruía mis rearguards y yo seguía sacando triggers para pelear hasta que cerca del final hice draw a un Enigman Ripple y él sacó un grado 2 que llegó muy tarde porque mi draw trigger lo mató al turno siguiente. Recuerdo intercambiar risas con mi oponente que la verdad resultó ser una persona bien llevadera. También estaba asegurado de topear entonces no estaba tan enojado por ese juego.

Top 8 


Match 1 vs. Revenger

Pues al llegar al top 8 las reglas cambian un poco. A pesar de que estuviéramos en Winners Bracket acá esto se convierte en single elimination pero cada uno juego un match de al mejor de 3. Por lo que es mucho más llevadero. Me tocó otro Revenger y los nervios me empezaron a afectar mucho la verdad. Pero teníamos posibilidad de que nos pagaran un viaje a jugar carítas entonces había que ponerse serio

Primer juego

No tengo buen recuerdo de este juego porque terminó muy rápido. La verdad nisiquiera tenía grado 3 en la mano entonces tampoco es que tuviera forma de ganar. Morí de forma patética y los nervios me mataron pensando en cómo rayos iba a hacer para detener esa agresión.

Segundo juego

Fue un inicio parecido con él intentando atacarme 3 veces por turno pero esta vez mi mano era algo mejor y tenía algunos attackers para bajar y reducir la mano de mi oponente que seguía bajando attackers sin piedad. Hice Ride a mi Daikaizer y ya sabía que estaba preparado porque mi oponente tenía 3 cartas en la mano y tendría que no bajar nada el próximo turno si quería sobrevivir. Esto último no pasó, arriesgó todo bajando casi toda su mano lo cual no surgió efecto y murió por un bolazo de 26k 3 críticos. Esperé un cambio de estrategia para el tercer juego y estaba preparado para volver a mi estrategia pasiva.

Tercer juego

Bueno adivinen...Jugó de igual manera, esta vez me salvé que mis daños fueron draw triggers por lo que tuve suficiente mano para contraatacar y Empezar a ejercer presión con Daikaizer, del resto me recuerdo que me doble triggeó 2 veces y que el turno final hice ride a Daiyusha y tapó con 2 null guards, garantizando mi derrota al turno siguiente.

Mi compañero Revenger ganó 2-0 y todo estaba en manos de mi compañero que estaba 0-1. Pero viendo su campo nos dimos cuenta que estaba gradelock y perdimos en el primer juego del top 8, siendo eliminados del torneo.

Fue una sensación muy awesome porque nunca había sentido tanta presión jugando un juego de cartas, lamento enserio vivir en Florida porque me hubiera encantado ir al resto de regionales. Recibimos 3 promos, y yo me quedé con la basura de promo Liberator que dieron. ¿Quién diría que esa maldita promo y una Tartu fueran la razón por la que tengo esta hermosura en mi binder? Además una chapita de "Defender" que dejé en el baño porque no presté atención y aún tenía los nervios hasta el infinito y más allá


Mi binder de cole cada vez se llena de más cosas buenas que nadie usará =(


Cosas que aprendimos hoy

1. Revenger dominará el mundo
2. Topear 8 sucks porque no te dan nada más
3. Te pueden poner una advertencia por decir final turn en torneo (eso dicen ;c )
4. Daiyuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuusha 
5. Si van a un evento como este no olviden llevar comida y una merienda porque se van a morir de hambre.
6. Paul no shufflea bien y se gradelockea =(


Espero que se hayan entretenido leyendo, si les interesa ver más vainas en el blog propongan cualquier cosa, que suelo aburrime bastante y no hay nada mejor que escribir ;3. Muchísimas gracias  por leer y que pasen un bien día.



jueves, 3 de octubre de 2013

Chaos Breaker Dragon......¿El nuevo Barcgal/Soul Saver?

Buenas las tengan todos. Vaya, hace un buen rato que no le dedico tiempo al blog, de por sí nadie los lee pero este lugar es perfecto para poder expresarme sobre en lo que es, al menos en mi opinión, un problema que está afectando al meta japones y puede que en no mucho tiempo a nosotros.


Quizás ustedes no sean seguidores del meta japones de Vanguard, (quizás solo yo porque soy un vagazo cof cof) pero desde la salida del Set 13: Catastrophic Outbreak, el meta cambió radicalmente. Link Joker, el clan que todos ustedes van a terminar jugando porque se ve pichudo, está dominando el mundo, algo así como el anime pero más radical. Vamos a poner un ejemplo.

Cuando salga este booster se escucharán las campanas del infierno anunciando el fin......


El 15 del mes pasado, en algún lugar de la mancha digo de Japón, mientras ustedes andaban gritando bombas y comiendo patí se realizó un torneo con aproximadamente 54 personas (un número muy bajo para torneos en Japón, suelen ser 80+ o hasta 100, refiriéndose a que ya la gente está empezando a salirse de los torneos por esta razón) en la cual Link Joker fue el clan más jugado con creces, pero no Nebula Lord Dragon ni ninguna de esas craps, sino el señor que fue revelado en el nuevo set, Chaos Breaker Dragon. Del top 8 7 fueron Link Jokers y un Revenger (que quedó en primer lugar porque sacó doble critc y luego el LJ se quedó en grado LMAO), todos los decks Link Joker fueron de Chaos Breaker Dragon, y al parecer 30 personas estaban jugando LJ, nisiquiera Eradicators habían tanto, ni el nuevo Ethic Buster Reverse, ni tantos Dimension Police players, salvo uno que jugaba Daiyusha Reverse. Mucha gente dirá que es por el lock y demás sin pensar bien qué hace a esta carta broken, bueno, vamos por partes.

Bushi, no sé qué pensabas pero quiero que sepas que te odio.

En primer lugar veamos lo que dice el que nos importa, CB1 descarta una carta de la mano y lockea una unidad, ok, fair enough de momento, pero ahora pongamos esta situación, es tu turno, tu vanguard es el break ride y rideas a CBD, lockeas 2 unidades y usar Unicorn Tail, con lo que lockeas sus 2 front row y el booster de vanguard, atacas con todo y el próximo turno no te atacarán con casi nada, ahora termina el turno de la pobre victima del lock y sorpresa, Limit Break, soul blast 3, retira 3 cartas y come 3 sin nisiquiera haber gastado cartas de la mano. Esto es algo así como una CoCo, solamente que 11k y no permites al otro jugador atacar, ¿esto es fair? si respondiste sí, entonces te doy otro escenario.


Si no lo saben, estoy empezando a dropear Oracle Think Tank por varias razones, la principal es falta de support de calidad (Las BS de Mystical Magus son buenas, pero NO, MAGUS SUCKS Y BATTLE SISTERS SUCKS Y NO ME LO VAN A NEGAR) y como al menos yo soy muy competitivo me estoy pasando a Pale Moon, más detalladamente a Luquier Reverse, pues es un deck que sorprendentemente ha sacado la cara por Pale Moon y es considerado como uno de los decks top tier actuales. Pues sorpresa, CBD arruina no solo a Pale Moon, sino que a cualquier deck Reverse, ¿razón? ¡simple! para activar los skills Reverse tienes que lockear una unidad, las cuales dejan de estar lockeadas al final del turno del jugador, el skill de CBD dice que cuando una unidad del oponente es deslockeada puedes activar su limit break, por extensión el jugador de Link Joker puede ganar ventaja de mano y de campo sin nisiquiera gastar mano de nuevo, esto hace que muchos decks tengan una injusta desventaja, la cual nunca habíamos visto en Vanguard, es estúpido que en Vanguard hayan cartas que le hagan counter directamente a un tipo de jugada, es como si hubiera una carta que dice que cuando una unidad oponente hace stand en el battle phase paga cb1 y lo retira.


Mi Waifu... si no arreglan esto tendré que jugar Genesis D: .


¿Qué se puede hacer para evitar que nuestro formato quede contaminado por la ola de gente que va a jugar este bastardo? no sé la verdad, creo que debemos darle un tiempo para ver cómo afecta nuestro meta, pues nuestro meta no es igual (En japón no gana Bermuda Triangle, just saying). En caso de que empiece el COMPLETE GLOBAL SATURATION lo mejor sería que lo banearan por el bien de Vanguard, parece excesivo pero realmente si no lo has enfrentado creo que no puedes opinar, no digo que sea el mejor deck del juego ni que sea invencible by any means, pero ciertamente no es justo que muchos decks sufran por hacer las jugadas en las cuales sus decks están basados y son sus win conditions. Link Joker no es un clan realmente fuerte y antes de CBD no gozaban de mucha popularidad, pues realmente son toscos de jugar en nivel competitivo, pero CBD ha hecho que tengan una estrategia CoCo-Like pero más fuerte aún y ahora con posibilidad de sacar del camino a 8 decks (próximamente más) solo porque sí.


¿Broken? ¿no broken? si tienen una opinión al respecto pueden comentarlo aquí mismo para ver si revivimos este blog y le damos algún buen uso, lo que ya sabemos for a fact es que CBD llegó para cambiar el juego, de mala manera a mi parecer, ha afectado al juego en Japón y quién sabe qué hará Bushifuck al respecto.

lunes, 7 de enero de 2013

The week of: Goddess of sun, Amaterasu

Buenas a todos, en primera disculpen que no actualicé la semana pasada, no pude completar el the week of debido a muchas salidas, por lo que no jugué en toda la semana y no iba a dar mi opinión de un deck con el que no estaba del todo familiarizado. En segunda lamento que este post vaya a ser algo largo, sé que a muchos no les agrada que sean largos pero en este caso tengo mucho de que hablar de este deck. sin nada más, comencemos.

Oh goddess goddess.....¿Es buena? ¿Es mala? Es duro de decirlo, empecemos con lo primero, no jugué mucho, 29 juegos, 28 victorias 1 derrota, la única derrota fue contra Aichi, sé que no es importante pero me dio algo de gracia el duelo que jugamos, que me ayudó a terminar de aprender el deck de la forma difícil. Con este win/lose ratio se preguntarán "El deck gana mucho, es muy bueno" pero NO, el deck no es bueno. procederé a explicarme.

En la lógica de Oracle Think Tank está la ventaja de mano (DUH) a partir de técnicas como la defensa o cartas que te mejoran la mano de alguna manera, hay muchos decks con jugadas así en OTT, Tsukuyomi, CoCo, Cookie, Fromage e incluso Apollon. ¿Qué trae Goddess para ayudar a los Oracle? NADA, con este deck estás forzado a jugar cartas como maiden of libra, para "ayudar" a la mano, porque no hay otra manera, quizás dark cats pero eso, a diferencia de los Sakuya builds donde se pueden explotar en este deck ayudan pero no mejoran la mano. Goddess NO te va a dar nada extra, una carta no es mucha diferencia, en especial para el momento en el que puedes activar la habilidad, empezando con que una persona con 2 neuronas en la cabeza impedirá que uses su habilidad, ese deck no es nada más que un deck con unidades que pegan "duro" (para estándares Oracle) y un 13k vanguard, y ese parece el único aspecto positivo del deck, porque no promueve el handpower, no tiene gran poder y nisiquiera su skill es pasable, solamente eres un crossride, uno muy malo, valga la redundancia.


Sigo sin ver el enorme handpower y la ventaja del deck (BTW en la imagen feat Carlos Montero lol)
El deck se resuelve bien no sé por qué, no es ni por habilidad mía (puesto que soy más malo que quien sabe qué) ni por habilidad del otro (recuerdo que uno de mis juegos fue vs uno de los top players de una comunidad de internet que ya me he enfrentado bastante por BYOND, el único granblue que al día de hoy me ha sorprendido) Supongo que este deck es solo de presión de "robar una carta", nada más, no esperes tener 13 cartas en la mano (como suelo tener en mi main deck) porque aquí no lo vas a tener, es un deck vanilla, osea, un deck sin efectos que solo se basa en disque golpear duro, el trabajo de Oracle no es eso, sinceramente apesta que no pueda lograr ni eso, ni mejorar la mano, solamente tener 13k de poder, que sí, es muy bueno a la hora de defender, pero si no tienes buena mano ¿Cómo vas a defender? Ahí se rompe la lógica del deck.

Entrando al deck, en matchups no cambia mucho, Oracle es 9-1 vs Spike brothers, Nova grappler y Aquaforce y contra este deck no es la excepción, quizás fastidie un poco a Aquaforce por el hecho de ser un crossride y que cosas como Diamantes no le puedan atacar pero solamente eso, nada cambia. Solamente que tienes mucha menos mano que los otros decks Oracle.

Entrando a las jugadas básicas del deck, pues nada del otro mundo, un típico deck de crossride, con su respectiva copia de Kay y Bedivere (si tu vanguard se llama "inserta nombre aquí" ganan 3k de poder), aunque intenté implementar como jugada alterna el megablast para intentar mejorar la mano, pero eso quiere decir que Maiden of libra ni Goddess lograron activar sus efectos (Típico, no los vas a activar nunca) pero tampoco se puede activar, porque es una habilidad if the attack hits, en parte me recuerda a un deck pale moon debido a que intentan tapar todo, claro, de vez en cuando vas a poder activar una maiden of libra, no todos van a tapar todo puesto que no todos tienen mano infinita (¿VERDAD TSUKUYOMI?) pero la cuestión es esta, si cosas como maiden son la presión del deck, ¿Qué están evitando? ¿Que comas una sola carta? Díganme, qué hace más presión por ejemplo ¿Comer una carta y retirar un rearguard? (Además de que es más duro tapar puesto que ese ataque gana 5k.....Sí, hablo de Maelstrom ._.) o solo ¿Buscar una carta cualquiera del deck sin ninguna adición de poder, un ataque que lo más que ataca son 23k? Incluso Aquaforce sabe hacer ese trabajo mejor y nisiquiera es un deck con mucha mano.

Un perfect.....¿Vs un deck que mata a oracle? lol
Para concluir, en mi opinión el deck es muy malo, lleno de problemas, pero consistente en su propia lógica, no pega duro (si con el meta actual consideras 20k duro) no tiene buenos efectos, no ayuda a a mano, es lento y a veces cansa no poder activar ninguna habilidad puesto que no atacas por ningún número mágico, este deck pasa como la mayor decepción que he tenido en mucho tiempo, sigo esperando mi crossride de CoCo bushiroad.......

(decklist in a while, déjenme dormir e.e)

domingo, 23 de diciembre de 2012

The week of: Aquaforce Maelstrom

Buenas a todos, continuando con la serie de the week of, vamos a hablar de esta semana con los bebés marinos, Aquaforce. Esta semana fue casi que perfecta, no jugué mucho, unos 42 juegos archivados (38 victorias 4 derrotas) y no estoy sorprendido, porque este clan es capaz de muchas cosas si son explotados de buena manera.

Empecemos con lo primero, usé 2 decks, ambos decks son hermosamente perfectos y para el gusto de cada quien, el primero es un deck normal con Maelstrom de main vanguard, el segundo deck era un deck Navalgazer/Maelstrom, también muy efectivo, aunque puedo decir que le mejor entre los 2, en mi opinión era el primer deck.

Aquaforce se encarga del beatdown desde el inicio, ataca muchas veces por turno y por consiguiente hace tirar al oponente muchos escudos desde casi el inicio del juego, no soy muy dado a decks rush (quien me conoce sabe que mi main es OTT....) pero este deck se siente bien cuando bajas muchas unidades para atacar.

Hablando del primer deck creo que es casi que mandatorio jugar diamantes, diamantes es la carta que nos permitirá llegar hasta esa cuarta batalla, además del nuevo storm rider, el cual es bastante bueno pero que no juego porque en mi opinión, tener que atacar con 10k power y al vanguard para activar su efecto no me parece bueno, diamantes ataca con 11k, lo cual es bueno, además que con accelerator commando puedes hacer que pegue 13k, logrando atacar a crossrides por sí mismo, muy mandatario en el meta japones actual. La incursión de Benedict es algo personal, me gusta mucho que la carta haga presión por sí misma y que logre 2 ataques gratis, en match ups vs no crossrides esta carta es asombrosa, Benedict contra un vanguard de 10k es monstruoso puesto que atacará 2 veces y por números como 10k o 11k obligando al rival a tirar muchos escudos y luego no poder tapar el ataque de Maelstrom.


Mi deck aquaforce in a nuttshell, no dejar a tu rival hacer nada. 




















El segundo deck tenía de main vanguard a Navalgazer, el trabajo de Maelstrom era tener 11k de poder y ser un back up vanguard para navalgazer, una vez que aprendes a usar aquaforce te darás cuenta que las unidades te 11k te van a gustar bastante por poder atacar 11k vanguards por sí mismos, además me gusta que navalgazer puede atacar 13k vanguards por sí mismo, sé que suena tonto pero hay muchas ocasiones en las que no puedes boostear a Navalgazer, además de que su Limit break, menos de ser basura es una muy buena herramienta de presión si se combina con Altrea puedes levantar técnicamente a todo tu campo para volver a atacar, si tu rival está en aprietos y no puede tapar está perdido, de igual forma sigo prefiriendo el deck de Maelstrom normal aunque es algo difícil en ocasiones de jugar con ese deck para poder llegar a tu cuarta batalla o de atacar con buenos números al rival, aunque el de Navalgazer lo pueden probar, ambos son decks muy buenos.

La próxima semana seguimos con el deck de Goddess of Sun, Amaterasu, así que estén pendientes para la próxima semana


(Les debo los decklist, si les interesan los posteo)

miércoles, 19 de diciembre de 2012

CardfightCRC en el Playcon 2012

Buenas a todos, hoy venimos con un pequeño video algo apartado de lo habitual que subimos al blog, tuvo que ver con el torneo en el Playcon del día sábado 15 de Diciembre, mas no es el único tema del video, técnicamente es la experiencia que tuve en el playcon en general, jugando demos, en el torneo de vaguard y después, por lo que quería compartirlo con algunas personas que no pudieron ir al playcon y querían ver más o menos como fue el evento, espero que les guste. La parte de vanguard empieza en 11:00 si no les interesa el resto.



domingo, 16 de diciembre de 2012

The week of: Pale moon Farah

Buenas a todos, como lo prometido es deuda hoy hablaremos sobre las experiencias con este deck, jugué 53 juegos (12 perdidas, la mayoría vs aichi) con este deck en BYOND así que supongo que ya tengo una idea de este deck. Puedo dar una idea del deck, este deck pega DURO y llena campo fácil, es como un gold paladin en el apartado de llenar campo, ahora. La pregunta es, ¿Cómo funciona el deck? Bueno, he aquí la parte difícil, aún no encuentro un build con el que Farah resplanda al 100%, así que siéntanse libres de experimentar, aunque pude separarlo en 2 builds de Farah.

Primero podemos usarla como un "Robert" con Alice con prioridad de hacer loops para atacar muchas veces por turno, el problema con este build es que Farah no aporta nada a esa jugada y no apoya tanto como lo hace Robert a ese deck, aunque puede ser jugado si se le toma el suficiente tiempo y paciencia para pensar algunas jugadas, el darle 3000 de poder a una alice con un boost de 7 atrás es hermoso, en ese deck no jugué las Crimson beast tamer ni turquoise debido a que ocupaba espacio para otros rearguards que se ocuparan del soulcharge de las cartas clave del deck, a falta del señor Robert.

El segundo, el cual es mi favorito es un deck dedicado a golpear por números grandes, usé 4 farah y 3 midnight invader y puedo decir que me va de maravilla, gracias a cartas como Dancing princess puedes poner las cartas que ocupes en soul y luego extraerlas con Farah, además puedes tener las Tamer, lo que hace que tengas un boost de 9 para tu vanguard de 11 (11 y 9 son 20......WOW), el deck es como un gold paladin que llama del soul solo las cartas útiles. Técnicamente este deck se encarga de golpear duro y de formar tus filas perfectas, algo muy fácil con este deck si lo sabes manejar con algo de habilidad.

Uy sí, soy un deck que nadie valora y acabo de ganarle a un deck meta


Digamos que en match ups juega bien contra casi todos los decks. No sentí que ningún deck le fuera muy fácil derrotar a Farah, nisiquiera las nuevas cartas del set 9, tales como Platinum Ezel o Glory Maelstrom. Este deck no es fácil de entrar en su lógica, te puedes hacer la idea mental de que juegas gold paladin potenciado y perfeccionado, ya que no traes cartas random del top del deck, sino cartas escogidas de tu soul. 

Es triste ser un noob hacker :(
En conclusión, si te gusta Luquier, te recomiendo que sigas con ella, Farah es un estilo de deck diferente y no creo que te guste del todo, si te gusta manticore porque pega mucho tampoco te la recomiendo, recomiendo que juegues Farah si buscas un nuevo estilo de deck basado en ella y en nadie más, para usarla efectivamente tienes que dedicarle su espacio en tu deck y verla a ella como tu winning image.



Deck list

G0 (17)
x1 Girl who crossed the gap
x4 Dynamite Juggler (CT)
x4 Poison Juggler (CT)
x4 Candy Clown (HT)
x4 Rainbow Magician (DT)
G1 (15)
x4 Midnight Bunny
x4 Purple Trapezist
x3 Hades Hypnotist
x4 Turquoise Beast Tamer
G2 (11)
x4 Barking Cerberus
x4 Dancing Princess of the Night Sky
x3 Crimson Beast Tamer
G3 (7)
x4 Starlight Memory Tamer, Farah
x3 Midnight Invader

Como lo prometido es deuda esta próxima semana le toca a Aquaforce, así que nos veremos la próxima semana con la semana de Aquaforce, hasta la próxima.

domingo, 9 de diciembre de 2012

The week of: Próximamente

Buenas a todos nuevamente, esta sección la tenía planeada desde hace mucho tiempo pero ahora me parece la ocasión perfecta, con la salida del set 9 fuera de nuestras tierras y la creación del bebé hermoso perfecto llamado BYOND, he decidido hacer una "semana de", en la que técnicamente escogeré (o ustedes, si comentaran podrían escoger algún deck que quieran revisión) un deck y será testeado a lo largo de la semana, ahora, quiero aclarar algo. NO TODOS LOS BUILDS QUE VEAS VAN A SER REALMENTE COMO SE VAN A TENER QUE ARMAR PERIOD. Yo voy a dar la forma que sentí el deck en sí basándose en lo que jugué y daré la lista por si quieres revisarla y cambiarla a su antojo, siéntanse libres de cambiarla una vez terminada la semana, empezando lunes 10 de Diciembre del obvio año en curso empezaremos con esta sección. Las conclusiones del deck se darán los domingos en donde se anunciará el próximo deck.

Como salió el set 9 todos pensarán que quiero probar Pezel o Gmaelstrom o Chrome jailer o una cosa así, lamentablemente no me llaman doctor hipster por gusto. Siento que hay muchas cartas que no son valoradas, y quiero comenzar con esas primero. Para la primera semana hablaremos de Pale moon, Farah build. Una nueva carta del set 9, algo difícil de usar, pero que al parecer si se usa correctamente es muy efectiva.

Este post es corto debido a que es solo un anuncio de lo que está por venir, si les interesa aportar algo a este post, sobre qué deck debería probar por la semana pueden comentar aquí o en el grupo de facebook (puesto que nadie comenta en blogger) sino pueden pasar de largo y omitirme, ambas acciones son validas puesto que no fuerzo a nadie a aportar a la causa. Gracias por leerme. Tengan un buen día, buena tarde, buena noche, buena madrugada o lo que sea a la hora que lo lean.

martes, 27 de noviembre de 2012

¿Cumpliendo las espectativas? o ¿Destruyendo las ilusiones?

 Buenas a todos, aprovechando el poco tiempo que falta para que salga el nuevo booster set en japón, el Booster set 9, y aprovechando la cantidad de cosas interesantes que trae este set vamos a aprovechar la oportunidad para hablarsobre el impacto que viene con este set, así que empecemos.



Como muchos sabrán ya, este booster set trae cosas como Limit breakers crossrides, lo cual llevamos viendo desde el set 8, con Great Daiyusha, pero este set nos trae no 1, sino 4 Limit breakers crossrides, esto parece que esas cartas son muy poderosas, pero como ya sabemos, Bushiroad siempre se encarga de balancear las cosas, incluso haciendo que en muchas ocasiones las cartas terminen siendo muy difíciles de usar y que mucha gente pierda interés por ellas.

Para explicar esto podemos ver que algunos de los nuevos crossrides tienen el nuevo Limit break de 5 daños conocido como Ultimate break, el mejor ejemplo de esto es Platinum Ezel, el cual ocupa 5 daños para activar su efecto de +5000 de poder a todos tus rear guards. Cuando lo escuchas por primera vez piensas "Wow, esta carta es muy buena" PERO, hay que tener en cuenta varias cosas, el ultimate break puede ser derrotado de forma parecida a la que se derrotan a los Megablasters, si no logras que tengan su quinto daño no puede hacer la habilidad, además si se hace presión desde el inicio y usa la habilidad, recibirás daño, claro pero tendrás 2 o 3 daños y no será tan malo. Esta carta en especial, Platinum Ezel es considerada no MUY buena debido que rompe la idea principal de los Gold paladin, la razón de por qué los Gold paladin son de los decks más poderosos en nuestro idioma no es por magia ni porque tengan support o no, es por su capacidad de llenar el campo usos mínimos de la mano, para eso se requieren counterblasts, muchos decks basan su counterblast en traer unidades al campo, al jugar Platinum Ezel no puedes usar tanto counterblast porque debes dejar 3 libres para el Ultimate break, así que tendrías que jugar un deck con poco counterblast, de esa forma no se puede llenar el campo y la lógica Gold Paladin se destruye, por esa razón esta carta es muy criticada y en general no es tomada en cuenta.

El próximo en la lista es Dragonic Kaiser Vermillion "JI BLOOD". Esta carta podríamos decir que sufre el mismo problema que Gold paladin pero no es así, Narukami es un deck ligero en counterblasts y donde el deck original de vermillion giraba en torno a él, así que no es tanto problema, Narukami no ocupa counter blast para crear su presión y por eso es una carta algo más estable, aunque también es dura de jugar.

El que se espera que sea otro Ultimate breaker es Glory Maelstrom, pero como no ha salido información de él no se puede saber realmente qué esperar de él o si es un Ultimate break de verdad. El tiempo lo dirá. pero podemos adelantar que el build será raro, debido a que Aquaforce es un deck que ocupa grado 3 clave como Diamantes para ganar batallas, ya que por si no lo saben todavia, Aquaforce gana bonus por batallas en un turno. Así que será raro ver un deck sin otro grado 3, de momento tocará ver pero en prevista parece que el deck no será muy consistente. Pero no sabemos todavía por lo que no se le puede dar un veredicto todavía

Una que no es Ultimate break pero que decepciona bastante fue Goddess of Sun, Amaterasu, su efecto debió ser llamado LB4 CB2 busca un null a la mano, que para el momento donde vas a tener LB tu oponente va a estar igual, por lo que es una habilidad que realmente no trae ninguna presión extra ni ayuda en nada. su soporte es el típico que el que están recibiendo todos los crossrides por lo que ella entra en la categoría de "tan balanceado que es mala"










El triforce de la decepción.


Ahora después de eso, podemos ver la importancia que le tiene bushiroad al balance del juego, los otros crossrides, Goddess Amaterasu e Illuminal tienen efectos no "broken" pero buenos, debatiblemente Illuminal Dragon es el mejor crossride de todos sin contar a DOTE. Ya que su efecto hace bastante presión y no tiene que pegar, el costo es alto pero nova grapplers son muy ligeros en counter blast y desflipan bastante daño muy fácilmente.

Pasando a las otras cartas, tenemos cosas interesantes como el ride chain de murakumo de Magetsu Storm, debo decir en el tiempo que he tenido con esta carta que el deck es muy bueno, es sólido y se desenvuelve bien contra cualquier clan, es bueno ver que murakumo reciba un soporte para un deck competitivo. También podemos ver el nuevo estilo de Angel feathers, el mejor en la opinión de un noob de byond cualquiera. es agresivo y poderoso y también es consistente por ser un "Ezel ride chain" con un starter estilo kyrph que para este momento creo que ya todos saben su efecto entonces no vale la pena explicarlo.


 El resto del set trae cartas muy buenas, entre ellas el "Generic" (llamando generic a todas las cartas LB4 ganan 5000 cuando atacan) limit breaker de Oracle Think Tank, Pale moon y Murakumo todas ellas cartas muy buenas que ayudan a la estrategia de los decks. Además de los nuevos persona blast limit break, el cual no se había visto antes, en cartas como Farah, y Shirayuki, ambos con efectos muy útiles, podemos decir que las nuevas cartas, sin contar a los crossrides se ven con mucho potencial y  cambiarán de cierta forma la manera en la que vemos el juego.

Shirayuki (Reimu para los amigos) dejándote con -20k de poder desde 2012


 Sin embargo no hemos llegado a lo que es en mi opinión la mejor carta de este set, Chrome Jailer Dragon (Tenía que ser Gold paladin...-suspiro-) esta carta cuyos ambos efectos son geniales ya que como dijimos arriba, los gold paladins se caracterizan por llenar el campo de forma fácil, en muchas ocasiones puedes llamar del deck cartas que no son muy útiles, esta carta se encarga de limpiar eso a cambio de un buen bono, además, el mismo puede arreglar el campo con su segunda habilidad, simplemente es una carta que tiene varias funciones y puede ser jugado en multiples decks.

Para mejorar este post y no solo tener la opinión de un solo jugador le pedí a 2 personas que dieran sus opiniones del set, la calculadora por excelencia Leinad y Aichi Calvo. El señor calculadora nos quiso dar su opinión del set entero mientras que Aichi, al ser el experto en Gold paladins del blog habló de cada una de las nuevas cartas, Chrome jailer y Platinum Ezel.

Primero la de Daniel.

"Me parece que el Set 9 va a impactar bastante al juego como lo hizo el Set 5 ya que trae support para muchos clanes y varias de las nuevas cartas son muy buenas, además de los nuevos Crossrides que puede que balanceen las cosas. Aún con la duda del efecto de Glory Maelstrom se ve que el set es prometedor, espero que Glory Maelstrom sea bueno porque deben tener alguna razón para esconderlo por tanto tiempo. Los nuevos Limit Breakers son todos muy buenos, mi favorito es el Murakumo porque hace lo que el clan debería hacer, además todo el soporte Murakumo es bueno en general, especialmente Magetsu Storm. De los Crossrides estoy decepcionado pero a la misma vez feliz, no son tan buenos como The End que puede llegar a ganar en 1 solo turno, pero tampoco son tan malos. En mi opinión Illuminal Dragon ha demostrado ser el mejor."


 Y ahora el de Aichi, el cual tuvo mucho que decir sobre las nuevas cartas de Gold paladin.

"Ahora voy a hablar de las dos principales nuevas adiciones a los GP que viene en el set 9 que son el platinum ezel o Pezel para acortar y el convicting dragon, chrome jailer dragon que son los que van a usar los dos usuarios de gold paladin de la seria Aichi con el Pezel y Ren con el chrome. Vamos a hablar de los pros y contras de ambas cartas. Primero con el pezel su habilidad es limit break 5,esto es que solo se puede activar si tiene 5 o más daños, counterblast tres y 5 rear guard diferentes ganan 5k en los pros se encuentran que es una carta que hace que los rear guard peguen con números muy altos como por ejemplo con campo lleno las rows de los lados van a pegar 10k extras y esto es bueno ya que es una carta que al no enfocarse solo en aumentar el poder de el vanguard sino más bien de los rear no lo frena un simple null guard como pasaba con el ezel normal aparte es muy importante mencionar que es una base de 11k y si tiene al ezel normal en el soul va a ganar 2k para llegar al total de 13k que nos hará mucho más fácil defender, ahora en los contras de esta carta podemos mencionar que solo es activable cuando se tiene 5 daños que en un juego normal estamos a un daño de perder y es muy arriesgado y aparte de eso es Counterblast 3 por lo que si el oponente sobrevive va a costar mucho poder hacerla de nuevo y nos limita mucho los counterblast y aparte como dije de los 5 daños el oponente jamás va a dejar que lleguemos a los 5 daños para que activemos esa habilidad. Con respecto al chrome jailer dragon que tiene dos efectos que son limit break 4, counterblast 2 y sacrificar 2 rear guards y gana 10k y más un critical y además tiene un persona blast ósea descargar otro chrome de la mano y counterblast 1 para ver las 4 cartas del top y llamar 2 de esas al rear y enviar el resto al bottom. Ok empecemos con los pros con su limit break es una manera muy fácil de generar presión y si el oponente no tiene un null guard es un ataque de 20k sin bostear y con bosteador puede llegar a los 30k y sin triggers con critical 2 que como ya el jugador tiene que tener 4 daños para activarla de seguro el contrincante debe estar en una cantidad de daños parecidas así que dos criticals son decisivos para ganar el juego, además de esto esta su personal que nos permite aunque tuviéramos que vaciar el campo por el Limit Break se puede llenar de nuevo gracias al personal o aun sin hacer el limit break significan dos nuevas cartas en el campo sin debilitar la mano de posibles escudos. En los contras de esta carta cabe mencionar que usa mucho counterblast para sus habilidades si quieren usar las dos juntas y además de que sin las habilidades se vuelve un simple 10k vanilla que ahora que van a venir muchos decks con cross ride de 13k va a ser muy malo tener solo 10.Continuamos con una comparación entre ambas unidades y cada una tiene lo suyo. Primero refirámonos a las semejanzas como por ejemplo que ambos usan la misma cantidad de counterblast contando que chrome usara ambas y que ambas tienen una habilidad para aumentar el poder. Hablemos de las diferencias que hacen mejor a uno que la otra con el chrome es que él puede llenar campo y en vez el Pezel ocupa tener los 5 real para tener el máximo provecho de la habilidad y aparte de que aunque aumente el poder de los rear cada uno solo va a tener critical uno sin contar triggers y en cambio el chrome va a tener 2. Ahora pasemos a lo que es mejor el pezel entre estos podemos decir que primero que todo es un 13k vanilla que nos ayuda para defender sin usar tanta mano y lo segundo es que a diferencia de chrom esta carta un null no lo puede frenar tanto porque aunque frenen al vanguard con el null se le pueden dar los efectos a los rear que van a pegar con números muy altos que o van a causar mucho daño o van a debilitarle por completo la mano al oponente. En conclusión ambas cartas son muy buenas y nada más queda esperar a que muestren más support para estas cartas"


 
 Para concluir con este artículo, sí, sí me gusta mucho este set porque trae mucha variedad y cartas muy buenas, lo único que a mi parecer pudo haber mejorado fueron los crossrides, no quiero que tengan efectos "broken" sino que tuvieran efecto muy útiles, los miembros del blog hemos testeado casi todos los crossrides (sin contar a glory maelstrom por obvias razones) y no parecen ser la gran cosa, salvo por Illuminal dragon. Lamentablemente vivimos en América, así que tendremos que esperar bastante, calculo que para septiembre, octubre o noviembre del próximo año tendremos este set en nuestras tierras, hasta entonces esperemos que no tarde tanto.
 


miércoles, 7 de noviembre de 2012

Teach me. Dr. Scrawt! Capítulo 1: ¿Es vanguard un juego de suerte?

Buenas a todos. Bienvenidos a esta nueva sección del blog, la cual principalmente estará dedicada a novatos (llámese novato a la persona que está empezando con el juego y quiere aclarar sus dudas sobre algún tema) en esta sección hablaremos sobre partes para entender el juego hasta temas algo más dinámicos como el tema con el que vamos a comenzar esta sección, la cual ha ocasionado gran debate interno entre varios miembros de la comunidad desde prácticamente los inicios de Vanguard.



Entonces, ¿Es vanguard un juego de suerte? Si es así, entonces ¿Por qué dicen que se requiere de habilidad? Pues como se supone que soy un doctor experto en la materia (tan experto que me leí 3 paginas del libro de vanguard y me dormí) es mi deber explicarles más o menos como son las cosas aquí


Todos los Trading card games tienen su factor de suerte, vanguard no es la excepción llamese tener una todos los grados para hacer ride en tu mano por ejemplo, pero en vanguard ese no es el punto que determina quién gana, como prueba podemos demostrar el jugador que jugó en un torneo oficial solo con grado 0 y grado 1, el hecho de tener todos los grados en tu mano o no no significa que ganaste o perdiste, ya que puedes recuperarte a lo largo del juego. Puedo decirles que la habilidad y la estrategia son más importantes que el hecho de sacar triggers o no me salió mi carta ganadora. Sobre todo esto vamos a hablar ahora
Desde la papelera de reciclaje de bushiroad tenemos esto, el registo del jugador que jugó con solo grado 1 y 0

Al ver esto muchos se preguntan...¿A qué llamamos habilidad? Bueno, eso es algo difícil de explicar, deberías entrar al mundo de Vanguard para entender mi explicación. Debes saber muy bien como usar tu mano, la mano en Vanguard es muy importante, es tu principal forma de defensa y no quieres que esta sea baja en especial en las partes finales de un juego, aunque hay ocasiones en las que bajar la mano para intentar ganar un juego es muy bueno, si se sabe que el rival no puede defender contra ese ataque. Ahora, la "suerte" también juega un papel importante a la hora del drive check, esta es una de las mayores quejas puesto que muchas personas dicen que si no haces drive check a un trigger no ganarás. Para complementar más mi argumento y demostrar que empezando es muy difícil que uno nunca saque un trigger en todo el juego y segundo que no es importante al 100% sacarlos vamos a usar a nuestra calculadora humana favorita, Daniel Eltnam Altasia, veamos que nos tiene que decir.

"No tanto,solo es de saber los porcentajes y probabilidad de que le salga trigger o no :P, por ejemplo con 13 triggers en deck la posibilidad de sacar 1 trigger en el Twin Drive es de 58.6% y la posibilidad de sacar 2 es de 11.7%, teniendo eso en cuenta solo es de saber cuando bloquear y como bloquear. Aunque a veces un trigger nos pueden tomar desprevenidos "

Gracias al comentario de nuestra querida calculadora, podemos decir que una de las habilidades que tienen varios jugadores es de saber que tan frecuente él y su oponente han sacado triggers, por lo que es fácil saber, en ocaciones cuando el oponente o tú podrás sacar triggers. Aunque obviamente los cálculos que hagas durante un juego no son 100% seguros por lo que puede que a veces haya algún inconveniente y haya un trigger demás que no esperabas, así que debes tener cuidado.

Así que después de esto ¿Aún podemos decir que vanguard es un juego de suerte? Yo creo que no, no ocupas ser un mente maestra de la NASA para jugarlo, solo tienes que saber reaccionar y llevar cuenta de las cosas que pasan, a veces por el mismo instinto uno se acuerda de las cosas que van pasado a través del juego por ejemplo si el oponente no ha sacado triggers tan seguido uno espera que vendrán bastantes por poner un ejemplo. Están son pequeñas cosas que entenderás a aprender y terminarás perfeccionando para el tiempo en que termines este "curso". Hasta entonces nos veremos la próxima vez en Teach me. Dr.Scrawt.


Ahora todos repitan después de mí. ¡VANGUARD NO ES DE SUERTE!


domingo, 28 de octubre de 2012

Golden Wyvern.



Llenando decklists mientras esperabamos que empezara el torneo.

Después de una larga espera y mucho planeamiento se pudo hacer el torneo en equipos con una participación de 30 jugadores(10 equipos), tanto como novatos como veteranos se enfrentaron en este torneo pero solo 1 salió con el primer lugar y ese fue Golden Wyvern.

Un torneo bastante entretenido con mucha gente y mucha variedad de decks,igual que en todas partes Gold Paladin siendo el deck dominante y siendo más del 50% del top 6 en este caso. Muchas caras nuevas y muchas caras viejas se vieron en este torneo así como la derrota rápida de equipos con los veteranos con más experiencia.
Equipo ganador, Golden Wyvern.








Golden Wyvern conformado por 1 veterano muy conocido por la comunidad ya que es nuestro 'presidente' Douglas y 2 novatos. Aunque uno de ellos puede ser contado como veterano porque ya ha participado en torneos oficiales.

Aquí los decklists de los ganadores:

Douglas Joshué López - Gold Paladin.

Grade 0
2 Spring Breeze Messenger(SVG)
4 Elixir Sommelier(HT)
4 Greeting Drummer(ST)
4 Flame of Victory(CT)
4 Falcon Knight of the Azure(DT)
Grade 1
2 Sleygal Dagger
2 Little Battler ,Tron
2 Listener of Truth, Dindrane
2 Blade Feather Valkyrie
2 Disciple of Pain
3 Halo Shield, Mark
Grade 2
2 Player of the Holy Bow, Viviane
4 Lop Ear Shooter
3 Flash Edge Valkyrie
2 Battle Flag Knight, Laudine
Grade 3
4 White hare in the Moon's Shadow, Pellinore
2 Great Silver Wolf, Garmore
2 Gigantech Destroyer

Adrián Moreno - Narukami

Grade 0
1 Lizard Soldier, Saishin
4 Dragon Dancer, Catherina(DT)
4 Malevolent Djinn(CT)
4 Yellow Gem Carbuncle(CT)
4 Demonic Dragon Nymph Seiobo(HT)
1 Spark Kid Dragoon
Grade 1
2 Wyvern Guard, Guld
3 Photon Bomber Wyvern
3 Red River Dragoon
3 Desert Gunner Raien
Grade 2
3 Dragonic Deathscythe
4 Thunderstorm Dragoon
3 Demonic Dragon Berseker, Garuda
3 Hex Cannon Wyvern
Grade 3
2 Dragonic Kaiser Vermillion
2 Thunder Breakdragon
2 Djinn of the Lightning Flash
2 Breakthrough Dragon

Christopher David - Gold Paladin

Grade 0
1 Black Dragon Whelp, Vortimer(SVG)
4 Fortune Bell(ST)
4 Flame of Victory(CT)
4 Falcon Knight of the Azure(DT)
4 Elixir Sommelier(HT)
Grade 1
4 Scout of Darkness, Vortimer
2 Black Feather Valkyrie
1 Sleygal Dagger
2 Little Battler, Tron
1 Blackmane Witch
1 Halo Shield, Mark
Grade 2
4 Black Dragon Knight, Vortimer
2 Gigantech Commander
4 Flash Edge Valkyrie
2 Battle Flag Knight, Laudine
2 Master of Pain
Grade 3
3 Spectral Duke Dragon
2 Photon Archer, Griflet
3 Gigantech Destroyer
Segundo lugar. 'Six Pack I' constituido por Pablo, Javier y Jose A.
Y el segundo lugar fuer Six Pack I conformado por 2 veteranos y ambos conocidos por quedar de 'top' en la mayoría de torneos a los que asisten. Lamentablemente el Six Pack II fue eliminado en la primera ronda.

Six Pack I
Pablo Carvajal - Granblue.
Javier Calvo - Gold Paladin.
Jose A Rojas - Gold Paladin.

Seguramente varios de ustedes quieren saber cual fue el deck más usado o el menos usado, aquí un gráfico con la cantidad de deck para que se hagan una idea del meta por el momento.




Como podemos ver la mayoría de decks es obviamente Gold Paladin seguido por Royal Paladin y Narukami, los decks con menos uso siendo Dark Irregular y Pale Moon.

Y ahora los equipos con sus miembros.

Golden Wyvern                                                         Six Pack I
Douglas López.                                                           Jose Rojas.
Adrián Moreno.                                                           Pablo Vargas.
Christopher Soto.                                                         Javier Calvo.


Hakuna-Matata                                                        Dragon Empire     
Fabián Portilla.                                                            Uriel Cascante.
Paolo Cascante.                                                           Manuel Rico. 
Luis Rodriguez.                                                           Jose David Gonzales.

Six Pack II                                                                  Twilight
Daniel Castellano.                                                       Alberto Umaña                                     
Jose Alberto Ballestero.                                               Roger Gomez
John Alfaro.                                                                Fabián Durán

Shibusen                                                                    Mata Chanchos
Kevin Calvo                                                               Gustavo Vargas
David Fuentes                                                            Cristian Arias
Gilberto Bejarano                                                       Omar Molina

Mecano                                                                   Light of the Undead
Mey Nela                                                                 Alejandra Piedra
Shugo Rodriguez                                                     Carlos Montero
Randall Jara                                                             Diego Carvajal



Será 'Golden Wyvern' el AL4  de Costa Rica y ganará los otros torneos en equipos?(Si es que hay más) o vendrá otro equipo y le quitará ese lugar? Pues tendremos que esperar hasta el próximo torneo y ojalá los veamos a todos el otro Domingo en el torneo normal para seguir mejorando y jugando. 




martes, 16 de octubre de 2012

Malaysia Qualifier

Royal Paladin y Gold Paladin empatados en cantidad.

Un Qualifier donde el ganador no fue Gold Paladin?! Que le corten la cabeza!!

Así es en Malaysia el ganador fue un Nova Grappler, correcto, Nova Grappler. Con una combinación de Asura y Azure este deck Nova elevó a sus unidades hasta la victoria(Get it? Elevó.. Stand..no..?) Pero no esperemos mucho y pasemos de una vez al deck ganador.

Champion, Chock Wai Hoong - Nova Grappler
BT01/008ENAsura Kaiserx4
BT06/008ENBeast Deity, Azure Dragonx4
BT06/104ENMoai the Greatx1
BT01/030ENKing of Swordx3
BT01/029ENBrutal Jackx4
BT03/041ENDeath Army Ladyx3
BT01/060ENTough Boyx4
BT01/061ENScreamin' and Dancin' Announcer, Shoutx2
BT02/019ENTwin Bladerx4
BT03/042ENDeath Army Guyx4
BT01/065ENRing Girl, Clarax4
BT02/073ENThree Minutesx4
BT02/074ENRed Lightningx4
BT06/110ENTurboraizerx4
BT06/042ENBeast Deity, White Tigerx1
Tantos 4... que hermosa consistencia. Esperen... 9 grado 3? Suponiendo que Asura Kaiser es el vanguard principal de este deck entonces es una buena jugada ya que estaremos levantando constantemente a nuestros rearguards. Pero eso no es todo, la pareja Death Army es letal junta y junto con Asura Kaiser drive check a un grado 3 es levantar el 50% del campo, así o más pasado?

Esta combinación y Brutal Jack puede ser desastroza en un turno, imaginemos lo siguiente:
Asura Kaiser de vanguard con Screamin' and Dancin' Announcer, Shout, a un lado tenemos la pareja Death Army y a otro lado tenemos Brutal Jack y Tough Boy. Procedemos  a atacar con nuestras columnas y luego con el vanguard. Twin Drive; First Check : Asura Kaiser, Los Death Army se levantan por su kill y con el skill de Asura procedemos a levantar a Brutal Jack. Second Check: Stand trigger, levantamos la unidad detrás de Jack y le damos el poder ya sea a Death Army Lady o a Jack. Con solo esa jugada el enemigo toma bastante daño en 1 solo turno o gasta casi toda su mano intentando sobrevivir, si eso no les parece monstruoso entonces no se que lo será.

Aunque Screamin' and Dancin' Announcer, Shout parezca una opción bastante mala en el deck es bastante buena. Con 9 Grado 3 podemos tirar los que no nos sirven y luego comer algo más útil. En general este deck es muy bueno y tiene jugadas bastante letales, aunque toma tiempo agarrarle el toque y hay que ser un buen jugador para lograr pasar sobre el mar de Gold Paladin.

1st Runner Up, Muhammad Affandy bin Azman - Dato Naga Hitam GP
TD05/001ENGreat Silver Wolf, Garmorex2
EB03/002ENSpectral Duke Dragonx4
EB03/013ENGigantech Destroyerx2
BT06/032ENKnight of Superior Skills, Beaumainsx4
BT06/005ENPlayer of the Holy Bow, Vivianex2
EB03/014ENBlack Dragon Knight, Vortimerx4
TD05/008ENKnight of Elegant Skills, Garethx4
TD05/011ENCharjgalx1
BT06/016ENSleygal Daggerx2
BT06/017ENHalo Shield, Markx4
EB03/033ENScout of Darkness, Vortimerx4
TD05/015ENSilent Punisherx4
TD05/018ENElixir Sommelierx4
BT07/099ENSpeeder Houndx4
BT06/088ENFlame of Victoryx4
EB03/015ENBlack Dragon Whelp, Vortimer

Antes de analizar el deck voy a aclarar algo, no es que odie Gold Paladin pero hay tantos en top que no hay mucho que decir acerca de cada Gold Paladin en top porque la mayoría son básicamente iguales, así que no tienen mucho que discutir.

Un Gold Paladin basado en Spectral Duke y su respectiva chain usando a Garmore como back-up vanguard. Varios decks deciden usar a Tripp, Nemean Lion otros Providence Strategist pero este decidió usar a Viviane. Una opción buena en el deck ya que con su superior call puede alimentar la habilidad de Spectral Duke Dragon. La ausencia de Tron es interesante en el deck es interesante y en su lugar está Sleygal Dagger, lo cual es uno de los mejores boost de Gold Paladin. 

También el Charjgal es otra buena opción porque nos permite que nuestros Garmore que estén en rearguards puedan llegar a pegar 21k sin necesidad de ser vanguard. Un deck bastante bueno y sólido, además de la consistencia que ofrecen los Gold Paladin y su poder Spectral Duke es una opción.

Talvez desde los Qualifier que vienen podremos ver más presencia de Great Nature, Pale Moon, Dark Irregular y Gold Paladin con Pellinore. Extrañamente Kagero, Royal Paladin y Narukami siempre siguen a los Gold Paladin en uso pero nunca se ven en top, esta vez los Royal Paladin fueron usados en la misma cantidad que los Gold Paladin pero no fueron los suficientemente buenos para llegar a top. Con la llegada de Garmore y Bleugal esto cambiará? Solo el tiempo lo dirá.